電競申奧是否成功? 50

2025-01-01 18:35:14 字數 1962 閱讀 1155

電競申奧是否成功?

1樓:浦上青楓一寂

電競申奧尚未成功。

電子競技申請進入奧運會的專案,必須具備四方面的條件:

一、是世界性,即國際奧委會承認的國際單項體育組織管轄的專案;

二、是國際性,即該專案至少在4大洲的75個國家和地區得到普及並得到所在國家和地區的承認或支援;

三、是具備一定的觀賞性;

四、是具備可操作性。

2樓:騎著真嗣的明日香

這個說不準,還有其他的答案,電競在03年中國就已經列為體育運動。在迴歸原題,當初發表的內容是或在2016年加入奧運會!而且在13年新聞聯播也播過關於電競的報道。

而且中國體育部也有乙個電競部。不過現在發展不太好,因為80 70後對於電競都是充滿歧視的(在中國,其他國家我不知道)!!看清楚上面的或!!!

3樓:平淡才最真

這個基本不可能,因為遊戲都有壽命,比賽專案根本不固定。

沒有電競申奧這回事的。

4樓:網友

不是。相信隨著越來越多的人開始倡導電子競技,勢必會得到奧組委的注意。在以後的奧運會上看到電子競技,也不是沒有可能。

5樓:ace死亡詩社

電競屬於腦力運動了,奧運會是各個國家用運動交流各國文化,以及切磋體育技能,其目的是為了鼓勵人民的運動精神。是兩個不同的領域,不然圍棋象棋也可以申奧了。

6樓:匿名使用者

不知道啊,電競也有奧運??

電競申奧的電子競技

7樓:支葵

電子競技 (cyber game)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。 電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。

電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,「器材」依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為乙個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但共同的核心一定是對抗、比賽。

需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重複、精確比較的特點,作為一項運動專案,具有高度的技巧性、規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。 從這樣的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。

電子競技有別於傳統體育專案,更偏向與棋牌類運動。但不可否認的是,電子競技作為乙個體育專案,存在著其巨大的發展價值。正是因為這樣,國家體育總局在03年 將電子競技列為中國正式開展的第99個體育專案(2008年整合為第78號體育專案 )。

電競申奧的申奧流程

8樓:晚晚

首先向國際奧委會提出申請,專案工作小組負責對申請專案進行稽核,將達到奧運會列項標準的提交國際奧委會執委會討論,並由國際奧委會執委會作出是否同意列為奧運會賽項的決定;有時國際奧委會執委會也可直接作出決定。專案工作小組成員包括國際奧委會執委、運動員代表、國際單項體育組織的代表和3名專家 。

電競申奧的申奧標準

9樓:血狺

電子競技申請進入奧運會的專案,必須具備四方面的條件:

一、是世界性,即國際奧委會承認的國際單項體育組織管轄的項凳轎目;

二、是國際性,即該專案至少在4大洲的75個國家和地區得棗虛肆到普及並得到所在國家和地區的承認或支援;

三、是具備一定的觀賞性;

四、譽頌是具備可操作性 。

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