三國志11的畫面與12相比 差的多嗎? 我剛剛玩了12 覺得不好 想玩玩11

2025-01-03 20:10:10 字數 3151 閱讀 7239

三國志11的畫面與12相比 差的多嗎? 我剛剛玩了12 覺得不好 想玩玩

1樓:囚徒

等了很久,本來以為12會是結合11和10的優點,去其缺點的神作,結果下下來玩的可玩性還不如前作,12的人物頭像與畫面比11要精細和美觀,11的畫面是中國水墨畫,在大局戰略上感覺更巨集觀,可以同時多線開戰,所以外交與人才的收納都相當重要。

2樓:網友

來插句話,就不廢話了,11的畫面比12的好多,12的全國地圖連我最開始玩的9都不如,除了戰爭是活躍性大了,其他的例如單挑比11差多了,舌戰沒了。感覺就是安排事給武將做了就沒事了,希望它的威力加強版會好點,光榮每次出三國志後都會出其威力加強版。

3樓:乳乳酸

11好!12因為光榮公司開發經費削減所以各方面都做得不好!

11很經典!

4樓:真黑暗**師

強烈推薦三國志11威力加強版,不但畫面精美,內容豐富,數百名歷史名將,上百種特技。外加玩家各種自制mod、

已經支撐廣大玩家度過苦等三國志12的六年。

《三國志11》和《三國志14》,你更喜歡哪乙個?

5樓:帳號已登出

更喜歡《三國志11》。與《三國志ix》、《三國志x》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。並採用了3d技術。

大地圖一改本系列傳統的精緻與華麗,採用了氣勢滂沱的水墨風格,一展歷史的滄桑與厚重,配合《三國志》系列一貫高水準的**,《三國志11》的氣氛和臨場感將提高到乙個更高的層次。

遊戲劇本《三國志11》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的「黃巾之亂」到225年的「討伐南蠻」之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本「英雄集結」一共8個劇本。

圍繞著爭奪大陸霸權,了一系列的故事。並且,並且有乙個可以選擇特定劇情和武將的「推薦劇本」的選項,即使不太瞭解三國曆史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

三國志11和三國志12,13的區別,為什麼玩了11之後很難在接受其他的版本?

6樓:贏下全世界

區別主要是遊戲場景的變化,三國志12和13都有對遊戲進行公升級和優化,但是三國志11的遊戲場景更符合玩家的視覺感官,因此很多玩家都比較熱衷於11版本,很難再接受其他公升級的版本。

11版本的世界屬於沙盒式,所有軍隊可以根據地圖隨便亂走,但是12版本和13版本都不是沙盒類遊戲,必須按照系統提示的路徑行走,一旦開戰就直接進入戰鬥畫面,完全沒有辦法脫離地圖。

正因為12版本和13版本太多限制,沒有11版本那麼隨意和自由,因此許多玩家都向往11版本。據說未來即將推出的14版本已經考慮到這點,於是14版本會借鑑11版本的沙盒式世界。

三國志11版本不僅能走在路上,還能爬牆,翻到房頂,躲到井裡,爬到樹上,只要在地圖範圍內顯示的地方隨你亂竄,這就是沙盒式世界的優勢。

7樓:網友

三國志11的世界沙盒式,所有軍隊滿地圖隨便亂走都無妨,但是12和13都不是沙盒類遊戲,你得按照他給你的路走,一點近道超不了,一旦開戰就進入戰鬥畫面切地圖。我從來不說12或者13一定差或者說11很多問題一定爛,我到現在依然最喜歡玩11的原因僅僅只是「沙盒」二字。這就是如同橫版遊戲一條路走到底不能東跑西跑,叫你往東不能往西,但是刺客信條這類遊戲不僅能走在路上,還能爬牆,翻到房頂,躲到井裡,爬到樹上,只要在地圖範圍內顯示的地方隨你亂竄。

也就是說,自由度大。

三國志》(系列)是日本koei株式會社(光榮公司)推出的歷史模擬遊戲系列。遊戲的主題是三國。遊戲的主體是回合策略遊戲(slg)。

每一代遊戲都有不同的風格與側重,一般分為武將視角和君主視角兩大側重。

三國志》,英文名:warriors of fate,是西晉陳壽編寫的一部主要記載魏、蜀、吳三國鼎立時期的紀傳體國別史,詳細記載了從魏文帝黃初元年(220)到晉武帝太康元年(280)六十年的歷史,受到後人推崇。

三國志12怎麼操作 和11完全不一樣 不會玩

8樓:網友

三國志12沒有11好玩,至少文官的舌戰功能沒有了,

三國志哪個版本好玩啊 是12還是11 還是什麼啊

9樓:漢之常山趙雲

我不贊同地下417網友的意見。

我個人認為還是三國志11更好玩。

1:正如417網友所言有稱霸模式:稱霸模式可是很好的練手機會!自己全通的話,以後遊戲上的戰場就跟玩一樣!而且三國子12哪有這個。

2:正如地417網友所言有地形的:比如在南蠻那邊,走有懸崖的地方的話,會損失一定的士兵的。

而三國志12哪有這個!三國志12的地圖全是陸地,連水路都沒有!簡直就是一張小學生的簡筆畫!

根本沒有挑戰性!

3:正如417網友所說的單挑:地下城網友說「12的pk是用簡單的"天地人"方式卻有靠腦力的絕活,並不是簡單的武力對決。

這我認為倒是不符實際的,雖然有一定的鍛鍊腦袋,但也不真實!如果說你乙個潘鳳和關羽單挑,如果潘鳳的牌全是勝過關羽的,或者大部分都是!那麼關羽就連乙個潘鳳都打不贏了!

遇到呂布也同等!這難道符合實際嗎!?

4:正如417網友所說:我認為複雜的設施反而更有利於腦袋!

難道策略遊戲不要這樣!?況且你是君主!君主不來治理城市,來幹嘛!?

睡覺嗎!?這是每個太守、君主都要乾的事!而三國志12是簡單得派乙個人去等乙個月就夠了,這我認為是很不好的!

沒什麼弄的!然而我認為三國志11的攻守城性是真的沒有三國志12好!

5:但是三國志11有兩個地方可以完爆三國志12:就是三國志11的研究技巧和武將培訓,絕對可以完爆三國志12的普普通通的秘策!

三國志11的研究技巧可是要有些資本的勢力才可以研究的。而三國志12是只要有錢就可以;三國志11的一次回合時10天,而三國志12是乙個月!這麼一來,時間的可玩性就少得哭了!

而且三國志11可以教學還有獎勵,三國志12還有這個!?而且三國志11可以借用同盟暗度陳倉、假途滅虢,以及各種玩腦子的;三國志12有這個嗎!?所以說三國志11可以完爆三國志12!

6: 我建議樓主可以先玩三國志12體驗一下,都算不上訓練。之後可以再拿三國志11拔高至精深!

10樓:湘啊

各有所愛。。。在下覺得三國志9最經典。可以去嘗試一下。

三國志11威力加強版和三國志11比好玩嗎

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