1樓:髴蔽
古代行軍打仗主要是通過走過了那些地名來得知行進了多少裡,畢竟古代的地圖裡都詳細的記錄了各個地方之間的里程。
2樓:落葉已枯
有地圖。打仗地圖是必備品,地圖上有著位置和距離,他們可以依靠這個來計算出行進了多少裡。
3樓:一樹
這是根據兩地的距離來判斷,一般路程上都有相對的標誌物,古人根據口口相傳的標記物來識別到底走了多遠。
4樓:三棵樹
因為古代行軍打仗,軍隊走的都是官道,地名與地名之間標註了距離,因此可以從地理志裡判斷,行進多少距離。
古代行軍打仗
5樓:網友
你說的是兩軍交鋒。
抄、不是戰役決戰的戰bai前準備…du
拿刀對砍。是必須的、但zhi不同地痞打群架dao對砍,正規的軍隊對殺都是無所不用其極,目的就是消滅敵方,道義仁慈都是不存在的。在真正廝殺中,還得保持平時訓練的紀律,注意隊形,留意戰友。該進攻還是撤退都得聽軍令,不能冒功激進也不可畏敵怯戰、這自會有百夫長、千夫長之類的統官監督指揮。
真是的對戰都是殘酷而慘烈的、血肉橫飛、你得隨時準備倒下、不會是電視中一樣的過家家。
補充下、軍人以服從命令不問政治、士兵以聽從指揮不問理由。冷兵器作戰不論遭遇戰、埋伏戰、對陣戰…都是擂鼓後憑藉己方士氣直接衝鋒、目的就是消滅敵方有生力量…
對陣戰都會有弓手對射、這時候看的弓手的數量和各自的防禦。
遭遇戰看的是將領的決策和地形的利用。
埋伏戰一般都是弓手的單方面壓制再以人數優勢衝擊…這是舉例、不可一概而論而論。
6樓:玩game搜易
不是的一抄般看哪個朝代如果是。
襲三國前兩軍交戰一般都。
三國(包括三國時期)就開始流行暗殺陰謀搶城池等著人來找事一般都是從城樓面前打一般都不會去找事等誰耐不住了來找事的就打。
7樓:秦時明月
要是雙方拿刀砍那估計就不會有軍事家了,古時候大的戰役先要下戰書,而後是糧草補給,站前動員,情報蒐集(以前的商人都有間諜的作用),還有佔不佔不,看哪天利於出兵,戰場上將軍們也會制定戰術,排兵佈陣啥的。
8樓:拳琞de歸樎
怎麼可能,首先要確立敵對關係,很少直接打過去,然後要準備糧草輜重等,正所謂三軍未動,糧草先行,還要做地形、氣候等得考察,還要搞間諜什麼的。
古代軍隊行軍時能達到日行百里嗎
9樓:網友
古代驛站特快換馬不換人,一白天可以800裡。
唐朝1裡=360步*5尺=1800尺*釐公尺~=公尺=公里。
其他朝代也都大差不差,不會超過太多。
現在人一般不負重正常走路乙個小時5公里 =5000公尺 ,摺合古代就是12里路。
按照這個標準要不停的走個小時可以走100里路。
所以說古代一些訓練精良的部隊是可以日行百里的。那些草包部隊就不說了。
古代的行軍速度大概是多少?
10樓:叢聰慕谷夢
有據可查的最高速度是日平均170~180裡,當然這屬於強行軍,並非正常速度,而且這速度也極少有古代軍隊能達到。
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