出個數學與遊戲結合題問問數學強人 要計算過程的

2025-01-08 09:35:30 字數 1273 閱讀 2304

1樓:網友

邊玩遊戲邊學習的感覺真好。

問題:攻擊傷害增加效果是否可以和致命效果同時出現,造成一次攻擊造成了最大傷害成為200*(1+ ?

設放入增加攻擊傷害的魔石數目為x, 則剩下34-x塊魔石放入增加致命幾率。

於是在100次攻擊中,攻擊傷害次數為100*[1-19%-(34-x)*,造成的傷害為100*[1-19%-(34-x)*

致命攻擊次數為100×[19%+(34-x)*,造成的傷害是100×[19%+(34-x)*

所以總傷害是上述兩式之和:

在x屬於[0,34]之間時,只有x=34時,上式取得最大值。即在上述條件下,應該把所以魔石用於增加攻擊傷害。

2樓:寒風冷秋

放加攻擊的x個,加暴擊的34-x個。

原來每次攻擊的期望值e0=200×19%×加入魔石後每次攻擊的期望值。

e=200×(100+

6(5200+90x-x²)%

當0<x≤45時,x單調遞增。

x最大取34,故當x=34即全部鑲加攻擊的石頭期望值最高。

出個數學與遊戲結合題問問數學強人(要計算過程)

3樓:戶歌那拉昆綸

放魔石前單次攻擊期望值。

假設34洞鏈灶攻擊傷害增加魔石放x

則單次攻擊普通傷害。

200+5x

則單次攻擊致命傷害。

360+9x

假設34洞致命幾棚頃扮率增加魔石放(34-x)則單次攻擊致命傷害乎宴幾率。

則單次攻擊普通傷害幾率。

1-(放魔石單次攻擊期望值。

200+5x)*(30+

轉化x元二次方程值問題100次攻擊傷害總值。

200+5x)*(30+

二次項係數。

次項係數。對稱軸。x=-540/(-12)=45

a<0曲線開口向下且0<=x<=34

故x=34時攻擊傷害總值大。

數學題與遊戲

4樓:網友

可知:白合綠成功率100% 那麼5件白裝能合成1件綠裝。

綠合藍成功率50% 那麼2*5-1*件綠裝能合成1件藍裝。

藍合紫成功雀旅緩率45% 那麼20*5-11*件藍裝能合成9件紫裝。

紫合金成功率40% 那麼5*5-3*件紫裝能合成2件金裝。

那麼:約件鎮梁紫裝或頃模者件藍裝(保留兩位小數)或者件綠裝或者件白裝可以合成一件金裝。

我也不知道對不對……

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