1樓:股股天樂
前面的一些都說得很具體,很對。
我想從另外乙個角度談談我認為設計師的核心價值。
作為設計師(不僅僅是互動設計師)最重要的職責是幫助團隊成功。
雖然方案很重要,但方案只是設計過程中的乙個交付物,那不應該成為設計師追求的最終目標;
做出最好的互動/設計方案,也不是將設計師和其他人區別開來的最核心價值。
是否能夠做出最好的方案不是最重要的;
大家是否接受你的方案也不是最重要的;
當你帶領團隊經過了設計的過程,通過討論找到了更好的解決方案,設計出了真正有價值,可實現,可持續的產品。這才是最重要的。
所以,設計師的核心價值是為團隊提供專業的知識、見解和洞察,而非僅僅只是方案。
如果你的團隊可能因為不理解使用者目標而定義錯了目標,在適當的時候提出適當的問題,提醒大家注意到這一點;
如果方向上出現較大的分析,將各種策略都化成視覺化的原型,這樣可以幫助大家更好的理解不同的策略帶來的影響。
如果領導無法理解團隊的方案,設計溝通策略,挑選合適的表達方式,幫助大家向需求方/領導/客戶傳達你們的意圖。
請問網際網絡互動設計的核心是什麼?
2樓:豬八戒網
這是乙個非常好的問題,作為一名it行業的從業者,我來一下這個問題。
互動設計作為網際網絡產品的核心設計內容之一,幾乎貫穿整個網際網絡產品的研發過程,在當前網路使用者越來越重視使用體驗的大背景下,互動設計對於產品能否得到使用者的認可是非常重要的。
互動設計本身是業務邏輯最直接的體現,使用者通過各種互動設計模式來完成與產品的互動,從而實現各種功能,因此乙個合理的互動設計不僅要能夠充分體現出自己的產品功能,更要能夠對於使用者的使用形成一種引導,引導使用者完成更多價值化操作。
在網際網絡公司的產品研發團隊中,有兩個角色要完成互動設計工作,乙個是產品經理崗位,另乙個是互動設計師。產品經理為互動設計奠定設計的核心出發點,而互動設計師則是在產品經理的大框架下,完成互動過程的細化,從而提公升使用者的使用體驗。
對於產品經理來說,在進行互動設計的過程中需要考慮三大方面的問題,其一是使用者定位;其二是功能定位;其三是市場定位,這些不同的定位策略對於互動設計的影響還是非常大的。從互動設計的目的來看,互動設計的核心就是讓使用者能夠順利完成自己的各種操作。
互動設計除了要考慮到邏輯之外,還需要重視技術手段,不同的技術手段對於互動設計的影響也是非常明顯的,比如觸屏的操作方式和按鍵的操作方式將有完全不同的互動設計方案。所以,互動設計人員也需要對於技術邊界有比較好的把握,能夠充分利用當前的最新技術,這對於提公升使用者的使用體驗是有較大幫助的。
我從事網際網絡行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大資料和人工智慧領域,我會陸續寫一些關於網際網絡技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收穫。
互動設計到底是什麼?
3樓:環球青藤
互動設計(英兆絕文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「拆仿可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
互動設計起源於**設計和圖形設計,但現在已經成長為乙個獨立的領域。現族御姿在的互動設計師遠非僅僅負責文字和**,而是負責建立在螢幕上的所有元素,所有使用者可能會觸控,點按或者輸入的東西:簡而言之,產品體驗中的所有互動。
什麼是產品互動設計
4樓:乾萊資訊諮詢
產品互動設計的定義是兩個或多個互動的個體(產品)之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。
互動設計努力去創造和顫基建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入凳洞輪資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可棗信用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
互動設計的思維方法建構於工業設計以使用者為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作乙個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。
什麼是互動設計
5樓:信曼嵐
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。
互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。
互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
互動設計師與產品設計師的區別?
6樓:網友
互動設計師與產品設計師的區別在於以下3點。
1.兩者思考的出發點不同:
產品設計師根據專案主管傳達的戰略去思考並寫出乙份需求,以此來規劃乙個新產品或乙個新功能。因此,他們要去設計的是滿足目標的功能a,b,c,d,其次是a,b,c,d優先順序並且帶來實現目標的貢獻度(一般也指收益)。也就是說,需要怎樣的功能及功能間的邏輯關係是其思考的開發點。
互動設計師的工作開始於產品下達了設計需求:包括產品目標,即:為什麼要做a,b,c,d幾項功能,產品功能即:
a,b,c,d具體為什麼樣的功能,要分別到什麼作用。但無論兩者如何pk,互動最後要完成的事:在一定框架內(如系統規範,產品既有規範)把a,b,c,d的資訊結構,實現路徑,操作反饋完成;好的互動一般從為什麼有這樣的功能出發思考之後的所有事情,並同產品pk;而就我觀察到的大多數互動,都會從這個功能資訊是否好表達,路徑是否規範發生衝突,反饋(操作)是否合理等角度去pk功能,當然這其中很大的一部依據**就是使用者體驗,也就是說,對於互動設計師而言,好的使用者體驗下的功能實現是其思考的出發點。
2.思考的立場不同:
產品設計師設計功能的依據一般來自:公司戰略,市場需要,競爭對手,資料反饋,使用者反饋等,而這些都是需要綜合考慮的,這應是產品經理思考的基本立場,只有站穩並思考清楚了這些因素,才能更好的引導互動。而互動設計師根據需求設計或優化乙個功能的依據一般來自:
設計規範,資訊結構,互動路徑,資料反饋,使用者體驗等。有一部分產品經理在思考並未清晰的情況下就定義乙個功能,並和互動討論後面的互動路徑,操作反饋等,自然會引起無數次無效的pk,也讓人感覺兩者之間的工作是重疊,甚至有人提出,互動設計師是不需要存在的觀點。但其實,好的互動是能在實現的過程中帶著產品經理去重新思考之前的問題,並完善功能設計之初的想法的,這是他們的重要價值之一。
3.代表的利益不同:
產品設計師要對整個產品形態搭建,實現功能效果,滿足專案方就可以,而互動設計師,是要對其產品的質量和體驗負責,滿足的專案的使用者。
7樓:莫婼晨
產品設計師:最直接的定義出產品想要做什麼!!該產品的主要功能和服務特點。產品能用的層面。
互動設計師:即使用者體驗設計是·把產品通過如何的表現,哪種互動,引導使用者更能明白,直觀產品的特點!讓使用者用 起來,覺得這個產品更易用。
然後是視覺設計師·即ui 。使用者介面設計,把產品美化。
8樓:人人為人人
產品主要是全域性把握。
互動主要是做ui
互動設計師和使用者體驗師的關係,使用者體驗設計師,UI 設計師和互動設計師有什麼區別
使用者體驗並不是指其本身是如何工作的,而是指產品如何和外界聯絡並發揮作用的,也是人們如何接觸或者使用它的。互動設計師關於建立新的使用者體驗的問題,目的在於增強和擴充人們的工作 通訊及互動方式,使他們能夠更加有效地進行日常工作和學習。例如 乙個按鈕的設計,美工設計考慮如何好看,而使用者介面設計師則考慮...
UI設計師和美工的區別是什麼,GUI設計師與UI設計師的區別是什麼
我個人認為ui設計師就是指互動設計師,是研究使用者行為和操作邏輯的人。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程 結構 操作規範 spec 使用者資訊回饋等等。乙個應用在寫 之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範,手勢動作等等,這就是前端設計。那麼gui設計師很多人稱之為美工,但實際上...
國內的產品經理和互動設計區別是什麼?針對這種區別,各自發展
產品經理偏向於產品的管理工作,互動設計只要是對產品的互動方面負責。產品經歷挖掘需求,互動設計師需要拆解需求,根據需求設計符合要求的互動。當日,產品經理的工作同互動會有一定的交集。至於職業規劃看你自己的興趣了,每個工作做的好都能有很好的發展的。互動設計和平面設計有什麼區別?1 含義不同 互動設計 英文...