電競逐漸飯圈化,你如何看待這一現象的發生呢?

2025-01-22 15:25:12 字數 4366 閱讀 5398

1樓:手搓火線老電工

首先在這裡電競指的是乙個非常大的翻倍,因為我本身玩的遊戲比較少,所以對於其他的電競遊戲並不是非常的瞭解。但是我知道就我所知在英雄聯盟這個電競娛樂圈裡邊兒,的確已經開始逐漸飯圈化,這主要是因為職業選手不斷的職業化。在這樣的情況下,為了能夠最大程度上保證這些俱樂部的利潤,自然就會有很多的粉絲。

那麼今天就跟大家來分析一下這個現象是如何發生的。<>

第一,職業選手越來越正規。

想必大家都知道,在最開始的時候,很多職業選手都是從一線網咖聯賽,甚至都是從一些黑網咖裡邊兒走出來的,在當時就連全球聯賽都不是非常的正規,有時候會鬧出一些烏龍事件。但是隨著大量的資金湧入,再加上他的知名度不斷的提公升,英雄聯盟這個遊戲已經越來越珍貴,而隨之而來的就是這些職業選手成為真正的職業玩家。<>

第二,電競遊戲經濟發展。

很多人都把電競看作是一種文化,但是在我看待,我們可以把所有的一種文化看作是一種經濟的增長。在最開始的時候,很多家長都認為電競其實就是乙個網路都要,但是隨著時代的發展,再加上我們經濟不斷的進步,在這樣的情況下,電競通過其自身的影響力已經成為了一種文化現象,甚至已經能夠進入到一些正規的比賽當中。在這樣的情況下,其實正是因為經濟的發展才能夠讓他被大家所正視。

第三,如何看待這樣的飯圈化?

之所以會出現這樣的現象,一方面是因為粉絲的確擁有一定的經濟能力,可以為自己的選手買單,而另外乙個角度則是因為俱樂部或者一些職業選手背後的經紀人在不斷地進行操作,甚至煽風點火,從而獲得一定的熱度和流量。

2樓:生活常識百事通

對於電競逐漸飯圈化要尊重不同聲音,正確引導。隨著飯圈粉絲的湧入,電競圈總會充滿不同的聲音,這也是所有行業的發展規律,首先要學會尊重這些粉絲的不同聲音,而不要以一種老人姿態,面對新粉絲極盡嘲諷,如果能正確引導這些新粉絲,就能避免許多矛盾爭端。

其次要共同進步。不要說飯圈粉絲,原來的電競圈老粉可能也存在或多或少的問題,長期混跡電競圈可能不覺得有什麼,但如果電競想登上更大更好的平臺,這些不好的地方都得改,如果能和新湧入的飯圈粉絲一起進步,這才會更好。

可以說,電競飯圈化現象,對於電競圈,既是挑戰,又是機遇

電競「原住民」難以接受電競飯圈化

隨著電競飯圈化程度的深入,一些俱樂部的確從中得到了好處:微博下動輒上萬條的評論,**裡上架秒空的周邊商品,比賽時主場火熱的票房及應援氛圍,找上門來的廣告代言,這些都是實打實的收益。但凡事總有兩面性,在俱樂部享受粉絲紅利的同時,也要面對一些飯圈帶來的問題。

按照常理,電競選手的賣點是高於常人的遊戲操作、遊戲理解及團隊執行力等屬性,這也造成了和鄙視鏈相反,操作難度越低、普及性越高的遊戲,飯圈化程度越高——《王者榮耀》大概是飯圈化程度最深的競技類遊戲。

電競飯圈化程度深入到一定程度後,許多東西便被照搬了過來。比如靠大量評論和組團點贊來「控評」,以壯聲勢;比如為選手們製作「cp」向**;比如成立「反黑站」,只要見到有批評選手的言論,一律舉報,感到「事態嚴重」的時候,還會直接私信交涉。

對於這類行為,電競「原住民」們普遍表示難以接受,在他們看來,飯圈文化破壞了電競圈原有的以實力論高下的討論氛圍,成了又一片「以臉論英雄」的戰場。對於從其他圈子湧來的粉絲,「原住民」們也是牴觸多於歡迎。

雙方互生牴觸情緒是很正常的。事實上,刷榜、控評等手段,即使在飯圈內部,也有過不少關於其合理性的討論,只是群體行為原本就是盲目的,況且向來是劣幣驅逐良幣,飯圈現存的風氣未必是好風氣,但這就是如今電競圈裡的現實。

3樓:你到底敢不敢

這種情況的發展其實很正常的,大家都已經預料到了,畢竟只要被大家注意的多了的情況,一定會成為飯圈。

4樓:小蕃學姐

其實我覺得這一現象的發生其實就是因為現在遊戲其實是屬於娛樂性的消費,所以很多人其實在上班後或者上課之後,其實都是會選擇來放鬆的,所以受到很多人的關注與歡迎。

5樓:可愛的冰露

這樣的現象其實是不好的,因為兩個終究是不同的圈子,沒有必要用同樣的標準去規定他們。

6樓:夏見冬

我覺得這一現象對於電競發展是很好的現象,飯圈化證明電競現在已經被大家接受了,而且還有特別多的人支援電競。

7樓:大樹苗

這樣的現象非常不好,對於這種行業來說,應該要更加純粹一些,不應該有這樣的因素存在。

8樓:注意防滑

我覺得完全沒有必要,因為對於這些人來說,需要的不是粉絲的支援,他們需要的是更加刻苦的訓練。

9樓:元夕青絲年

男的看電競,女的追明星,其實差不多。

電競飯圈化能帶來什麼?

10樓:熱詞團小能

1、增加電競影響力

有了飯圈粉絲的湧入,勢必會增強電競的影響力,雖然少數飯圈粉絲確實喜歡搞事,但不得不承認他們的文案、應援功力都是一絕,現在走在街上,已經隨處可見電競選手們的廣告牌了,有了他們的加入,電競的影響力已經在日益擴大了。

電競圈也不能用愛發電,搞電競的老闆都不是傻子,肯定要有利可圖,這個行業才能良性發展下去,而這類飯圈粉絲,恰恰就是購買力的代表,他們往往更願意購買選手周邊,為選手花錢。一方面能給隊伍帶來更多收益,選手的待遇也會更好,另一方面也讓這個行業有了資金湧入,更加能長遠的發展下去。

飯圈文化之過——本末倒置:

電子競技成王敗寇」,電競選手和戰隊的競爭是很激烈的,在這種環境下,實力才是自身價值和地位的最直接的體現。而熱度和粉絲數量這些虛無縹緲的東西,是不該成為我們評判乙個選手或者乙個戰隊好壞的標準,但是隨著電競的商業化的完善,電競圈也深受「飯圈文化」的荼毒,成績和熱度的重要程度直接被顛倒了。

以rng俱樂部為例,rng的熱度是lpl最高的,粉絲自然也是最多的。而「人多的地方就有江湖」,粉絲基數一大,質量就會參差不齊,難免會有一些不太懂電競的路人粉,他們看待電競戰隊的標準就是「熱度」,不會去看更深層的實力、戰術這些東西,對rng就是無腦吹捧。所以,在論壇上rng的粉絲風評不怎麼樣。

好好的電競,到底為什麼非要變得娛樂化、飯圈化呢?

11樓:生活常識百事通

這是因為在最早乙個時代的電競人們,無論是選手,還是從業者,根本不能靠電競這碗飯活下去。那個時代的電競人滿懷著一腔赤誠,卻被主流社會認為是一群網癮少年在黑網咖裡搞地下集會。

舉個例子,曾經最硬核、與飯圈距離最遠的星際專案、魔獸專案,如今的狀態不過是苟延殘喘在生死邊緣,只剩下一批硬核老男孩們憑著多年的情懷在小圈子裡自娛自樂。

事實證明,單憑電競原有的「硬核直男」愛好者們,養不活電競這個產業直男粉們為電競的付出更多是花時間在電腦前實戰,除此外的花費充其量是買一套專業的電競鍵鼠,多年後長大的他們也許還可能為曾經的夢想買一張線下門票。哪怕是有數以千萬計的直男愛好者會關注wcg,願意把贊助廣告投放在過去電競賽事上的品牌方也寥寥可數——轉化率太低。

相比之下,女性的消費能力,明顯要強於男性,而那些狂熱的粉絲,則可以為自己的偶像登上紐約時代廣場廣告大屏豪擲千金。在資本和贊助商看來,既是粉絲又是女性的「飯圈女孩」,才是更具有商業價值的受眾。

沒有人會和錢過不去,「粉絲經濟」是任何行業都無法拒絕的香餑餑。去吸引更廣泛的受眾,去運營自己的粉絲,是電競行業走出黑網咖的必由之路。

網友對電競飯圈化的看法

我能不能匿名:現在微博上的「電競小改改」真是太嚇人了,一句不好都聽不得,不敢惹不敢惹!本來我對某隊挺有好感的,硬是被一些女粉給噁心到了。

他真可愛!不打遊戲也就算了,連比賽都不看,問她什麼英雄打什麼位置,她理直氣壯地說我就是喜歡他的顏。想追星去看娛樂圈啊,不看比賽不打遊戲來電競圈湊什麼熱鬧。

扶我起來,我還能噴:我上次在微博吐槽了某隊打的不好,立刻收到來自粉絲的「問候」,上來就是「素質十連」,嚇得我立刻關了評論和私信。更慘的是,我其實是該隊粉絲。

我個人被噴倒也沒什麼,最讓我無語的是居然有人舉報說選手不好的微博,還說這叫什麼「控評反黑」。

整得一套一套的,咱也不明白是怎麼回事,飯不飯圈的和我也沒關係,就是想勸一句「電子競技菜是原罪」,只要不影響戰績,愛是什麼圈是什麼圈。打得差,還攔著不讓罵,我看這個隊遲早要廢!反正我隊下次打得爛,我還是要噴!

12樓:再知迷

不只是電競,任何東西都會娛樂化和飯圈化的,因為只有娛樂化才能有資本湧入,因為只有飯圈化才會有粉絲也才會有粉絲經濟,也才會有足夠的韭菜和基本盤去收割。而且電競他本身就是一種由資本家培養起來的娛樂化,飯圈化的職業方向。其目底就贊耶,資本的成倍回報,而不在於所謂的單純的乙個競爭,你就看著一場比賽。

13樓:水鄉金湖

這也是一項炒作 ,不炒作拿來了人氣呢,所以每乙個專案都需要炒作。

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微博上追星的人說的屬性是飯圈用語,意思是喜歡的偶像是誰,喜歡偶像的什麼,所喜歡的是哪方面。比如乙個人喜歡exo的邊伯賢,那麼這個人的屬性就是邊伯賢。追星一般是處於青春期的少年男女,他們首先通過電視等傳媒渠道認識偶像,繼而或多或少地產生出一種迷戀情緒,欣賞那位偶像的一切作品及其本人,甚至與其有關的一切...

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