三維動畫發展史
1樓:匿名使用者
3ds系列軟體在三維動畫領域擁有悠久的歷史,在1990的以前,只有少數幾種可以在pc上可用的渲染和動畫軟體,這些軟體或者功能極為有限,或者**非常昂貴,或者二者兼而有之。作為一種突破性新產品,3d studio的出現,打破了這一僵局。3d studio為在pc機上進行渲染製作動畫提供了**合理、專業化、產品化的工作平臺,並且使製作計算機動畫在為一種前人所不能的職業。
後來隨著windows平臺的普及以及其他三維軟體開始向windows平臺發展,三維軟體技術面臨著重大的技術改革。從1993年開始,3d studio軟體所屬公司果斷地放棄了在dos作業系統下建立的3d studio源**,而開始使用全新的作業系統(windows nt)、全新的程式語言(visual c++)全新的結構(物件導向)編寫了3d studio max。在3d studio 版本問世後僅1的上,該公司又重寫**,推出了3d studio max 。
這次公升級是乙個質的飛躍,增加了上千處的改進,尤其是增加了nurbs建模、光線跟蹤材質發及鏡頭光斑等強大功能,使得該項版本成為了乙個非常穩定和滸的三維動畫製作軟體,從而佔據了三維動畫軟體市場的主流地位。
隨後的幾年裡,3d studio max先後公升級到版本,每乙個版本的公升級都包含了許多革命性的技術更新。從版本開始,所屬公司發生變化,由原來的kinetix變為一央的discreet,3d studio max的名稱也精簡為「3ds max」。
目前3ds max是全球擁有使用者最多的三維動畫軟體,尤其在遊戲、建築、影視領域,該軟體已成為這些製作者的首選軟體。
隨著discreet公司的日益進取以及眾多外掛程式開發商的共同努力,相信3ds max在未來的三維動畫軟體領域中的前景會更加美好。
三維動畫的發展史
2樓:香蒲
其發展到目前為止可以分為3個階段。
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標誌著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「乙個人的遊戲」變成了皮克斯和夢工廠的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。
從2004年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了「多個人的遊戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的pdi齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》。
至於夢工場,則製作了《怪物史瑞克3》,並且將《怪物史瑞克4》的製作也納入了日程之中。
亞洲三維動畫聯盟機構——花鴉影動中國城,是這個行業的全球技術權威機構。幫助發展中國家三維產業成立的聯盟機構。
3樓:cgwang王氏教育集團
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maya軟體發展歷史
4樓:網友
版本歷史。
1998年2月。
1998年6月 第乙個windows版本)1998年6月 版本)
1998年10月 版本)
1998年10月 只有irix版本)
1999年6月。
1999年11月。
2000年3月。
2001年2月 第乙個linux版本)
2001年10月 第乙個mac os x版本)2002年9月 只有mac os x版本)2001年6月 無mac os x版本)
2002年7月。
2003年5月。
2004年5月。
2005年1月。
2005年8月。
2005年12月。
2006年8月。
2007年1月。
2007年6月。
2007年11月 maya2008(支援windows vista,2007年9月 maya2008 extension 1(只針對付費使用者,2008年2月 maya2008 extension 1(只針對付費使用者,2008年10月 maya2009 (十年版)2009年8月 maya2010
2010年3月 maya2011
2011年4月 maya2012
2012年4月maya2013
5樓:南宮是
maya 1998年2月。
1998年6月 第乙個windows版本)1998年6月 版本)
1998年10月 版本)
1998年10月 只有irix版本)
1999年6月。
1999年11月。
2000年3月。
2001年2月 第乙個linux版本)
2001年10月 第乙個mac os x版本)2002年9月 只有mac os x版本)2001年6月 無mac os x版本)
2002年7月。
2003年5月。
2004年5月。
2005年1月。
2005年8月。
2005年12月。
2006年8月。
2007年1月。
2007年6月。
2007年11月 maya2008(支援windows vista,2007年9月 maya2008 extension 1(只針對付費使用者,2008年2月 maya2008 extension 1(只針對付費使用者,2008年10月 maya2009 (十年版)2009年8月 maya2010
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2012年4月maya2013
國內開發三維設計軟體的前景如何
6樓:網友
前途 一片渺茫,現在從業人員都看不到前景。而且上班都累的要死。說出去好像挺光彩,其實屬於加工型產業。
maya三維動畫師工資,MAYA三維動畫師工資
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女生學三維動畫製作就業前景好嗎,三維動畫畢業後好就業嗎?
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學三維遊戲製作還是三維動畫製作好
這麼說吧 現在中國的網遊正在高速發展期,做網遊肯定有前途。遊戲製作這個名詞有點大而空的意思,它有點專案的意思 乙個遊戲的製作包括相當多的內容 市場調研,開發預備,遊戲開發過程的方方面面,中後期開發,場景開發,人物設計構思,任務流程等等非常多的內容,當然,因為它的多方面,所以你也得多方面了解,但是卻要...