1樓:大超說教育
戴森球計劃火電站煤炭更好一些,因為火電站煤炭到遊戲的後期十分重要。
2樓:堅運
石墨更好一點。雖然燒煤炭能量利用率高於石墨,但是燒石墨的時候利用率以及電網的穩定性都遠遠高於煤炭,因此石墨相比煤炭更好。
3樓:小張遊戲快報
火電更好一些,發電量比較大,作用在後期也是很大的。
戴森球計劃石墨煤礦哪種發電效果更好一些?
4樓:帳號已登出
單位面積發電量真的很急。除非在某些星球上風能的利用率能提高3倍以上,否則初期擦20隻手左右指出火電技術就可以放棄,不適合製造站生產的設施。熱能可以燃燒很多東西,比如樹木、煤、石墨、**、成品油,甚至鑽石、石墨烯和碳奈米管。
但是到了後期,燃燒最重要的是氫,或者氫棒。首先火電有乙個致命的問題,跟電網有關。因為原材料需要爪子扔進去,爪子需要電。
用電高峰時,爪子功率下降→原材料跟不上**→發電量下降→爪子功率進一步下降→最終出現斷電。因此,在前期鋪設熱電站時,需要保證發電量至少是用電量的兩倍,這才是真實有效的電量。否則任何用電高峰都會給你停電。
解決火電假高發電量的方法有很多,比如將火電廠與電網分離,利用一組獨立的風昌友電獨立供電,從而保證爪子的獨立供電。但如果你的煤礦誕生在生產基地附近,又分不開,那就看下一種方法。另一種方法是使用高熱值的燃料。
如前所述,火電的缺點是爪子的供電受制於電網,不如讓爪子在較低的頻率下工作。比如石墨的發熱量是煤的兩倍,所以爪子在同一時間可以少工作一次。火電的工作時間也翻倍了,電力自然不會迅速崩潰。
但歸根結底,讓火電發電量超過用電量才是最安全的辦法。而且一旦用電比例接近7,80%,就要儘快補充電站。太陽能,環保能源。
與風力發電相比,它具有鋪設密集的優勢。說到太陽能的優勢,自然是省心。如果你取這個量,發電量可以上公升到g。
缺點很明顯,行星會自轉,效率會降低一半。目前唯一的解決辦法就是找到潮汐鎖定的星球,它總會有陽光的一面。<>
但我認為效率問題最簡單的解決方法耐巖槐是數值。**們對風能和太陽能的效率仍然過於謹慎,最高只有150%。還不如建立乙個沙漠星球棗基,那裡風力極強,風能效率極高,三到五倍。
距離恆星最近的行星,其太陽能效率至少在200%以上,完全可以做成那個星球的特色發電系統。此外,目前官方暫時沒有更新藍圖功能,假設鋪設乙個1g太陽能電池板約3000塊,工作量堪比容易停電的火電。好在神模式會自動鋪,但還是會有鋪歪的時候,還是讓人覺得不舒服。
如果專案組儘快更新,太陽能還會有另乙個缺點。<>
5樓:大超說教育
戴森球計劃煤礦發電效果更好一些,煤礦不僅建造起來方便,而且發電效率也比較高。
6樓:路邊的風兒
當然是石墨的發電效果比較好,因為用石墨髮電的效率會更高,造成的汙染會更少,而且效率也會更好。
7樓:巨蟹阿斯頓
煤礦發電效果更好一些。在考慮到建造的麻煩程度,所以直接將煤礦進火電廠,方便更加方便。
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