為什麼國內的cg動畫效果相比國外的就顯得那麼的粗糙
1樓:卩oo尕丶默默
國內 用心坑錢用,用腿做cg
國外 用心做cg,用腿做遊戲。
這就是差距呀。
2樓:網友
首先,要說cg技術(幾乎所有軟體都是老外研發的,你說呢),第二是投資和市場定位(國內大多數認為動畫是給小孩看的,因此cg氣氛不足啊)
3樓:網友
國內觀念問題,認為中國的動漫都是給小孩看的,用心做都沒人看,想想魁拔,14年7月的龍之谷到了國外上映才剛剛回本,16年精靈王座國內根本沒人看,上億的投資只有兩千多萬票房,院線排了幾天就下線了。龍之谷和精靈王座絕對是國內頂尖的水平,不說趕得上荷里活也絕對秒殺秦時明月,奈何精靈題材,沒有愛國情緒加持,國人寧願看外國的熊貓也不會去看中國的精靈。出品的公尺粒公司因此都快過不下去了,本來在計劃內的第三部也被擱置。
這兩部**太好了,可惜沒什麼知名度,貼吧有人賣方眾籌,希望自己拍番劇,粉絲能瘋狂到這個地步可見這部電影的魅力。希望大家支援下公尺粒的無敵桌球兔,我也不知道啥時候出,可能題材也比不上精靈,也肯能因為精靈的失敗轉到低齡化市場,但也希望大家支援下,幫公尺粒度過難關。
附上點龍之谷的截圖,14年的技術。
4樓:羽晶龍
誰說的?看看最近的靈籠,還有未上映的璃心戰紀,很差嗎?
什麼是cg技術?
5樓:匿名使用者
計算機圖形學(computer graphics,簡稱cg)通俗來說就是用計算機處理影象啊~
現在的很多動漫都是利用cg來進行後期處理啊(一些上色,效果渲染),通常用ps來處理也可以算是cg啦~將計算機動畫或鏈氏者**作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為cg。
至於效兄唯果嘛,3d電影就是很好的例子啊,逼真,可以模擬手繪效果,建模,渲染,羨喚培燈光陰影,紋理材質,粒子效果,布料效果、毛髮效果等。
6樓:網友
cg是英語野早computer graphics的縮寫,指利用計算機技術進行視覺設計和生產。它既包括技術也包括藝術,幾乎涵蓋了利用計頌豎雀算機技纖源術進行的所有的視覺藝術創作活動,如。
關於cg動畫的問題
7樓:網友
cg動畫也就是你說的片頭動畫,還有一些宣傳動畫,以**格式存貯的是由高質量的模型和貼圖,以及較為複雜的燈光和高精度渲染器渲染生成的動畫。
而出現在遊戲中的動畫的模型是低模,其材質也都經過了烘焙,(貼圖儲存格式小),在遊戲開始時被載入3d引擎,遊戲執行時,這些動畫是即時執行的,所以非常佔用資源。也就是說,雖然是人機互動的,但現在計算機的運算速度還達不到像影視動畫片頭中那樣精度的動畫質量。所以遊戲裡的動畫效果和片頭中的cg動畫還是有相當差距的。
有不明白的可以再問我。
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遊戲bai du zhi自行谷dao歌吧 回 2張都是答 求這張圖出自哪部遊戲cg或者是3d動畫的哪兒 如圖,天行九歌 第38集 明珠垂暗10分11秒截圖 看這建模精細程度玄機娘的不是天行九歌就是秦時明月 請問這幅gif 是哪部動漫或者遊戲cg 人物 zero 龍背上的騎兵3 另譯作 復仇龍騎士 是...