1樓:清楚的細節
1.目前做虛擬實境的公司還是有一些,但是大多公司的業務方向是旅遊、遊戲、展廳等比較低端的領域。目前國內做航空航天、軍工、工業、醫療、石油、電力、高校等比較高階的公司國內就那麼舉桐幾家實力還不錯的,主要集中在上海和北京(北京黎明視景,上海曼恆數字,北京中視典等)。
應用的虛擬實境軟體也不盡相同,有國內的如:vrp(比較低端),國外正物坦的如:eon,virtools等國外主流軟體(功能強大、但偏向領域不同)。
我不是貶低國內自主研發的虛擬軟體,而是國內的虛擬實境軟體真的不是很完善,操作複雜,資料介面不齊全,應用領域受限等缺陷。因為國螞並內的軟體開發都是效仿國外的主流軟體,使用過就知道差距了。
2.待遇就要看你在什麼公司就職了,是做業務、市場還是研發。
3.總的來說,國內的虛擬實境起步較晚,目前就一些高校或者科研單位在應用,但虛擬實境是未來的乙個趨勢,目前只要公司有實力,競爭不大,從事的前景非常不錯。
還有你說的虛擬實境(vr)和3dmax是不同的概念, 3dmax主要側重於建模,不同於虛擬實境。
2樓:
虛擬實境因為受到硬體的限制,所以國內外都是在發展中,國內最大的平臺是87870,主要是新聞,遊戲,**什麼的,國外的發展高梁可能戚清運更多的是硬體方正碼面的突破。
虛擬實境技術的前景怎麼樣
3樓:網友
未來會不錯,但是現在虛擬實境主要就業方向是遊戲或者教育,我們國內大部分的是做軟體研發的設計,不過還是看學校的培養方案吧,就業目前問題不大,前景還不錯。
4樓:江西新華電腦學院
前景很不錯的,空間創意設計是乙個時代呼喚下的新興的技術行業, 是藝術與技術的完美結合,它對建築進行視覺化設計 依託數字影象技術,通過建築效果圖,建築動畫等方式 對未來場景進行虛擬呈現,幫助設計機構將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現從「無」到「有」。在建築 行業日益繁榮的今天,建築裝飾表現有著不可替代的作 用它的藝術性和技術性決定了它成為具有生存實力的 技術行業之一。
5樓:鄒璇焦夢易
呵呵。你在這裡問這樣的問題,有點高深了,不過它屬於**類的。大致可以告訴你前途一片光明,發展方向應該我說不來的,新的趨勢,只要誰先能涉足都是有財發的!
6樓:秒懂百科
虛擬實境應用技術專業:計算機類的專業。
7樓:安徽新華電腦專修學院
如今vr技術會是未來乙個風口,所以很多人都想進入這個行業。參加vr培訓專時需屬要注意一下,如果你的基礎比較好選擇自學的話,最佳的學習資源其實一般都在vr官網。但如果的基礎相對比較差或者零基礎的話,你可以參加系統專業的培訓,而選擇好的培訓時一定要對比教學,專案,就業等,慎重選擇。
8樓:匿名使用者
vr虛擬實境在未來幾年的發展絕對會相當不錯。目前我國正在向著5g時代發展,而在5g時代,由於5g的網速能夠很好的解決目前vr大型場景的渲染困難,人物僵硬等問題,這樣的話vr就能夠產生更好的吸引力。
vr的賣點是在於虛擬實境,之前由於網速的限制加上vr技術的不足,虛擬實境的效果並不理想。但是隨著5g時代的到來,大型的vr場景能夠直接在雲端渲染,這樣就能夠很好的模擬出vr的場景。這樣的話就能夠很好的吸引一批對vr有興趣的客戶進行vr體驗。
你可以去了解一下kat vr的品牌,他們的產品能夠和steam平臺進行對接,這樣就能夠提供很多的高品質的遊戲,在這種情況下,能夠更好的吸引客戶,讓客戶進行二次或者是多次的vr體驗。
虛擬實境技術的前景怎麼樣
9樓:vr創新視界
2016年被稱為vr元年,虛擬實境技術正在開啟一扇嶄新的大門,未來vr將對日常生活,娛樂,生活購物、影視、醫療、教育等方面產生眾多重要的影響。
據**,到2020年,vr 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中vr遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是vr硬體和vr影視內容。
目前2017 年,vr市場規模將領先於 ar市場,但隨著科技進步,ar 市場規模未來將遠超 vr市場,至2020年ar預計能達到1200 億美元的市場規模。
市場前景是很巨大的。
虛擬實境技術的前景怎麼樣
10樓:前瞻產業研究院
前景看好,《2016-2021年中國虛擬實境行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告前瞻》顯示,虛純襲擬現實技術在2015年獲得了極高的關注,終於有機會從小眾真正走入主流消費電脊拍子市場。據市場調研資料顯示,受訪人群中大約有55%的使用者表示可能會在2016年購買虛擬實境裝置,這個訊息無疑是令人振奮的。
首先,ps vr僅支援ps4遊戲機,而ps4目前全球銷量已經突破3000萬臺,其中大部分為核心遊戲玩家,意味著ps vr擁有巨大的垂直使用者群體。其次,得益於ps4龐大的裝機量,遊戲開發商更願意為索尼平臺開發遊戲,目前ps vr遊戲數量及質量遠超oculus等競爭對手,這是內容上的優勢。顯然,索尼對於虛擬實境尤其是遊戲領域的發展,將起到重大作用。
虛擬實境不僅僅是重要的遊戲技術,在櫻褲羨社交、影視娛樂等方面也彰顯出巨大的潛力。越來越多使用者開始**facebook和youtube上的360度**,荷里活製片公司也開始著手製作虛擬實境電影及電視直播內容,包括nba等體育賽事,內容上的豐富將有助於虛擬實境吸引非遊戲使用者。
什麼是虛擬實境,虛擬實境技術 是什麼?
什麼是虛擬實境技術?它具有那些特徵?1 虛擬實境技術是一種綜合計算機圖形技術 多 技術 感測器技術 人機互動技術 網路技術 立體顯示技術以及 技術等多種科學及時而發展起來的計算機領域的新技術。2 沉浸 互動和構想三大基本特徵。沉浸 指使用者進入虛擬環境之後,由於他所接觸到的一切都非常逼真,他相信這一...
什麼是虛擬實境技術虛擬實境技術是什麼?
vr是一項綜合整合技術,涉及計算機圖形學 人機互動技術 感測技術 人工智慧等領域,它用計算機生成逼真的三維視 聽 嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和互動作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的3d世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了計算機圖形 ...
什麼是vr虛擬實境,VR虛擬實境技術是什麼?
虛擬實境技術就是虛擬和現實相互結合的技術,根據資料統計分析,如今的vr技術相對比較熱門,有不少的年輕人投身學習這門技術,因為vr技術涉及的領域有很多,創造不少的科研產品,例如當下的人臉識別系統,3d遊戲,響應5g科技等,這樣的科研技術,會得到了各級 的支援和各大行業大頭涉足到vr產業,因此vr虛擬實...