WCG上是不是DOTA和LOL不可能同時出現呢?

2025-03-12 01:30:20 字數 1225 閱讀 1702

1樓:匿名使用者

dota不能上wcg是因為這是用暴雪出的魔獸3做出的地圖。沒前譽有完全獲得暴雪的認臘悔鍵同。所以沒有開發公司的遊戲都不能上wcg。

而lol最近在tx的大力發展下帶起的小學生群體造成的效益,所以能上wcg。然後是還沒公測。所以wcg不想要為完成的遊戲上輪巧wcg。

所以2013年wcg沒有dota2,dota,有lol。這是三星做出的決定(同時也讓我覺得今年的wcg完全不用看了,錢少,專案都不想看的cf,lol,qq飛車。真是乙個tx的嘉年華)

2樓:匿名使用者

我中搜纖昨天剛在遊戲風雲新聞上看了,wcg確實有很多專案,dota雖然只是一張圖沒有lol這種單獨伺服器的操作運營,但真實原因是因為自從dota2出來之後dota玩家的轉移,wcg之前做的乙份調查顯示11、vs、hf平臺dota一週人員同時**為200多萬,而lol一週賣仿**量為500萬人,所以原因是因為現在dota的沒落,以及dota2、lol的興起對dota產生了很大的衝擊漏孫,dota和lol雖然同時入選wcg,但只能出現乙個,或許以後dota2人氣提公升起來還有機會與lol一拼吧。

3樓:匿名使用者

可以 wcg分為四個主專案 n個分專案 主專案為fifa 魔獸 cs 星際磨遲陸 小項旦首就瞎頃是英雄聯盟 dnf什麼的 所以可以同時出現。

4樓:匿名使用者

dota1是沒有入選wcg的,悔芹因為它只是一張地圖並不是乙個單獨的遊戲,但是現散山在已經碧掘畢有了dota2了dota2已經入選了wcg了。

為什麼dota和lol會產生爭論

5樓:loselife射手

有玩家認為自dota中期和lol剛出生開始,這兩個遊戲就已經產生爭論,因為lol的仿dota形式,尤其是lol的操作簡單化,裝備合成和購買的簡潔和沒有反補刀功能,引起大部分dota玩家的不屑,不過在lol的s3賽季後,也有很多dota玩家湧入lol。

還有玩家覺得發生爭論其實比較難講,他個人感覺,dota出來比較早,難度比lol高,畫面相對真實,遊戲環境要好,所以瞧不起lol,而上手你比較容易,玩的人多,也會瞧不起玩的人少的dota,認為不受喜歡。各有利弊吧!

比較中立的觀點就是這兩個遊戲廣義了聊都是moba,他看來就是,dota更注重細節,從樹林視野,正反補機制,高低地機制等等,dota對細節的要求要比lol高很多,這就導致了比賽的觀賞性也就會高很多,講道理……爭論這種東西**都有,大家開心就好。

關於dota和lol的問題

你放心啦dota我早就玩3年啦,lol也玩很長很長時間了,素質都熟悉些了。兩種遊戲上罵人的也聽過,由於玩的時間長麼,熟練了沒被罵過,但是一旦聽到有罵的我就去勸 哎呀,玩遊戲嘛,幹嘛生氣.你以前玩dota時隱隱約約記得聽過這話的應該是遇見過我了吧.他們罵他們的,不要為此影響你遊戲的心情。切入主題 do...

DOTA和LOL比哪個好玩

dota操作難度係數比lol高 dota技能畫面沒有lol絢麗 dota講究配合,lol講究英雄強大 dota比lol難需要操作,不會的還是去lol那個適合新手,好玩的話還是dota,lol連反補都沒有,野點也很少,小兵錢不多,自己推掉塔不加額外金錢,所以本人還是推薦dota 這麼說吧,樓主手速不夠...

dota和lol到底哪個難知乎,dota比lol到底難在哪

dota 1.有反補機制 通過自己過硬的補刀技術壓制對方金錢與經驗而lol沒有 2.有信使系統 節約己方時間而lol買東西還得自己回城,再走到線上,浪費多少時間 3.戰術複雜多樣 不同的英雄搭配不同戰術,比如全球流戰術,推進戰術,三核戰術,或者玩命4保1。lol玩的不多好像每局都只能而且還是必須有乙...