1樓:白的味
一、支援格式的區別。
1、d3d支援格式如下: display_format_yv12 、display_format_yuy2 、 display_format_uyvy 、 display_format_a8r8g8b8 、display_format_x8r8g8b8 、display_format_rgb565 、display_format_rgb555。
2、 gdi支援格式如下: display_format_rgb24_gdi。
二、通用性的區別。
1、gdi渲染方式則是我們熟知的採租做燃用gdi進行影象繪製,其優勢就是通用性強,只要是目前常用的windows作業系統基本上都支援。
2、d3d渲染方式通用性較差,windows系統必須要支援d3d才可以使用,需要一定胡衫的硬體支撐。
三、效率的區別。
1、gdi渲染方式效率比較低下,也只支援rgb24一種色彩格式顯示;
2、d3d渲染方式則剛好相反,其優勢就是效率比較高,支援多種色彩格式進行渲染;
四、gdi渲染格式介面選擇如下:
d3d渲染格式介面選擇如下:
從介面上可以看出gdi方式的osd字幕疊加比d3d方式有明顯的區別,從easyplayer渲染庫ffrender的介面可以看出來兩種方式雖然呈現方式類似,但是介面是完全不同的,這再渲染方式弊虛和osd疊加的時候都可以看出明顯的區別。
2樓:匿名使用者
張昊。程式設計文學物理遊戲。
8 人贊同了該。
都是用顯示卡加速的,區別最主要的譽薯褲是directdraw支援視訊記憶體點陣圖,gdi裡點陣圖隻手拿能在記憶體裡,另外directdraw處理方式更貼近硬體,解析更快。windows vista開始gdi喪失顯示卡加速。
↓某大神部落格的乙個解釋↓↓↓
directdraw gdi的區別之慶簡一。
於 2016-12-24
3樓:風林網路手遊平臺
一、支援弊虛格式的區別。
1、d3d支援格式如下: display_format_yv12 、display_format_yuy2 、 display_format_uyvy 、 display_format_a8r8g8b8 、display_format_x8r8g8b8 、display_format_rgb565 、display_format_rgb555。
2、 gdi支援格式如下: display_format_rgb24_gdi。
二、通用性的區別。
1、gdi渲染方式則是我們熟知的採用gdi進行影象繪製,其優勢就是通用性強,只要是目前常用的windows作業系統基本上都支援。
2、d3d渲染方式通用性較差,windows系統必須要支援d3d才可以使用,需要一定的硬體支撐。
三、效率的區別。
1、gdi渲染方式效率比較低下,也只支援rgb24一種色彩格式顯示;
2、d3d渲染方式則剛好相反,其優勢就是效率比較高,支援多種色彩格式進行渲染租做燃;
四、gdi渲染格式介面選擇如下:
d3d渲染格式介面選擇如下:
從介面上可以看出gdi方式的osd字幕疊加比d3d方式有明顯的區別,從easyplayer渲染庫ffrender的胡衫介面可以看出來兩種方式雖然呈現方式類似,但是介面是完全不同的,這再渲染方式和osd疊加的時候都可以看出明顯的區別。
**器中的渲染器d3d和gdi有什麼區別
4樓:乾萊資訊諮詢
1、效能差別不同:
d3d和gdi效能最大的差別在於使用gpu還是cpu來計算資料並輸出繪製。d3d是gpu所以效能更好。
2、任務不同:
gdi是圖形裝置介面的英文縮寫,主要任務是負運配責系統與繪圖程式之間的資訊交換,處理所有windows程式的圖形和旁讓指影象輸出。d3d的作用在於只需要呼叫d3d提供的介面函式和功能就能實現顯示功能,通過分工合作,極大的降低了軟體開發週期和成本。
3、特點不同:
gdi具有如下特點:不允許程式直接訪問物理顯示硬體,通過稱為「裝置環境」的抽象介面間接訪問顯示硬體;程式需要與顯示硬體(顯示器、印表機等) 進行通訊時,必須首先獲得與特定視窗相關聯的裝置環境;使用者無需關心具體的物理裝置型別;
但d3d卻有嚴格的裝置物件建立時間驗證。
為什麼3D用vray渲染最後出圖的時候只有藍色通道,而不是R
會不是點到出圖滴那個三個按鈕嘞 你可以用深圳版材質通道外掛程式渲染通道,那就什麼都解決了,自己下個吧 3dmax中用vr渲染時rgb通道中全是黑色,其它單色通道有顯示物件形狀,燈光是用vr的,怎麼渲染全是一片黑。其實這個問題很簡單,渲染沒問題。就是單獨只勾選r g b其中乙個是不行的,單獨勾選都會顯...
3D建模效果圖的製作步驟請詳細說明。渲染是怎麼弄的,渲染及其它的要用錢嗎?要求大家幫忙謝謝
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2D和3D動漫的區別,動畫片2d和3d有什麼區別
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