資料幀與動畫幀的區別?即時動畫和逐幀動畫有什麼區別?

2025-03-24 16:15:13 字數 2906 閱讀 5218

1樓:匿名使用者

理解幀、關鍵幀、空白關鍵幀:

時間軸上的小方格叫單元格。可以把單元格轉化為幀、關鍵幀、空白關鍵幀。

幀與關鍵幀都用來雀裂手記錄舞臺的內容,但是幀只能顯示離它最左邊關鍵幀的內容,我們不能對幀的內容直接進行修改,要想修改幀頃嫌的內容,必須把它轉變成關鍵幀,後者修改源仿幀最左邊關鍵幀的內容。

關鍵幀是可以直接的幀。

空白關鍵幀是在舞臺上沒有任何內容的關鍵幀,一旦在空白關鍵幀上繪製了內容,它就變成關鍵幀。

可以這樣簡單記憶理解:

幀:不可以,用來顯示左邊關鍵幀內容。

關鍵幀:有內容顯示,可以。

空白關鍵幀:沒有內容顯示,可以新增內容。 不知道有沒有幫助……

動畫幀是什麼意思?

2樓:教育仁昌

動畫幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電檢視象等。

我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

3樓:網友

幀是乙個概念,類似於時間。比如說這個動畫1秒20幀,那麼就是說這個動畫每1秒鐘有20張**組成,可以是1張**佔一幀,也可以是同一張**重複多幀,你可以想象一下,如果一張**佔用的幀數越多,那麼這張**在你眼睛裡停留的時間也就越長,這樣就形成了動畫的連貫和某些動作的快慢。

不知道這麼解釋能明白嗎。

4樓:張過

不知道是不是和電影的幀一樣不 電影裡面是一秒鐘內的膠片數。

5樓:網友

一幅畫就是1幀,動畫是n多畫組成的。

即時動畫和逐幀動畫有什麼區別?

6樓:匿名使用者

即時動畫(real-time animation)

即時動畫也稱為演算法動畫,它是採用各種演算法來實現運動物體的運動控制。

1.逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現形式。

在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。

2.建立逐幀動畫的幾種方法。

1)用匯入的靜態**建立逐幀動畫。

用jpg、png等格式的靜態**連續匯入flash中,就會建立一段逐幀動畫。

2)繪製向量逐幀動畫。

用滑鼠或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內容。

3)文字逐幀動畫。

用文字作幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。

4)匯入序列影象。

可以匯入gif序列影象、swf動畫檔案或者利用第3方軟體(如swish、swift 3d等)產生的動畫序列。

由於逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不僅增加製作負擔而且最終輸出的檔案量也很大,但它的優勢也很明顯:因為它相似與電影**模式,很適合於表演很細膩的動畫,如3d效果、人物或動物急劇轉身等等效果。

在動畫製作中,一般幀速為多少

7樓:豬八戒網

沒有什麼硬性規定,根據實際用途用法不同自由選擇,如:在tv播出叢蘆橘的動畫是25楨/秒、flash預設是12楨/秒、網頁中互動按鈕等製作常用的是60幀/秒。

幀速】:中文名:幀速。

外文名:framerate

單位:幀/秒(fps)

定義譁啟:動態畫面每秒鐘展現的幀數。

涉及領域:主要包括電影、電視、計算機圖形學。

各領域中的解釋:

電影中:幀速一般被描述為「xx格每秒」,電影發明初期使用16格畫面每秒標準,目前絕大多數國家的電影標準為24格每秒,少數國家為25格每秒。

pal制式電視:幀速為25幀每秒,但是每個獨立的幀要分兩步掃瞄展現,分別為奇數行和偶數行掃瞄,因此其場頻為50hz。對於隔行掃瞄的**系統,其場頻為幀頻的兩倍。

ntsc制式電視:ntsc制式電視為30幀每秒,場頻60hz。

fps:fps(framespersecond:每秒幀數,即幀速)幀速。

遊戲應用:在遊戲執行中所見到的動態畫面實際上是由一幀幀靜止畫面連續**而成的,電腦必須快速生成這些畫面並將其顯示在螢幕上才能獲得連續運動的效果。所生成的畫面越複雜,電腦的處理時間就越長,幀速就越低,如果幀速過低的話遊戲畫面就會產生停頓、跳躍的現象。

一般對於電腦遊戲來說,每秒15幀是底線,30幀是最理想的境界。不過也滲團不能一概而論,不同型別的遊戲所需的幀速各不相同,例如在第一人稱射擊遊戲中,玩家的注視焦點並非落在眼前,而是瞄向遠方,因此物體的位移幅度較大,所涵蓋的空間範圍也很大,對幀速的要求就很高。相比之下,第三人稱動作遊戲所需的幀速則要低得多。

部分採用了消混疊技術的場景渲染,採用兩個幀合成乙個幀來減輕旋轉物體運動混疊,並增加高速移動物體的動感,這種方式產生的**等效幀速應為測量幀速的一半,倘若在測量幀速30幀每秒時開啟2x消混疊,實際有效幀速只有15fps,此時螢幕閃爍要比不開銷混疊時15fps的幀速還要嚴重。大部分顯示卡驅動都會在測量幀速過低時自動關閉消混疊。

幀的資料是什麼

8樓:可元綠

每秒鐘的重新整理的畫面數量,重新整理越快、畫質越好要求的gpu效能越高。

9樓:happy新蓋中蓋

幀有兩個不同定位,我就說顯示器方面的。

顯示器每秒的重新整理次數,人眼接收60幀就可以連貫成影片,所以一般顯示器60幀為基礎,幀的數值越大越好。

一些電競顯示器的幀數可以達到144,但不絕對,一般取決於顯示卡等電腦硬體的支援。如果電腦硬體達不到144,即使顯示器是144也用不了144幀頻,對於一般人來說,60幀就足夠了。

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