同步幀是神馬?

2025-03-25 15:45:11 字數 1065 閱讀 7396

1樓:巧公尺樂

幀同步指的是接收方應當能從接收到的二進位位元流中區分出幀的起始與終止。

兩個工作站之間以報文分組為單位傳輸資訊時,必須將線路上的數遊梁握據流劃分神慶成報文分組或hdlc(高階資料鏈路控制)規程的幀,以幀的格式進行傳送。在hdlc通訊規程中的幀的幀標識位f(01111110),就是用它來標識幀的開始和結束。通訊開通時,當檢測到幀標識f,即認為是幀的開始,然後在資料傳輸過程中一旦檢測到幀標識f即表示幀結束。

資料鏈路層所以要把位元組合成以幀為單位傳送,是為了在出錯時,可只將有錯的幀重發,而不必將全部資料重新傳送,從而提高了效率渣伏。通常為每個幀計算校驗和(checksum)。當一幀到達目的地時,校驗和再被計算一遍,若與原校驗和不同,就可發現差錯了。

2樓:網友

群同步有時也稱為幀同步。為了實現群同步,可以在數字資訊流中插入一些特殊碼字作為每個群的頭尾標記,這些特殊的碼字應該在資訊碼元序列中不會出現,或者是偶然可能出現,但不會重複出現,此爛棚時只要將這個特殊碼字連發幾次,收端就能識別出來,接收端根據這些特殊碼字的位置就可以實現群同步。

在數字通訊時,一般總是以一定數目的碼元組成乙個個的「字」或「句」,即組成乙個個的「群」進行傳輸的。因此,群同步訊號的毀歷滲頻率很容易由位同步訊號經分頻而得出。但是,每個群的開頭和末尾時刻卻無法由分頻器的輸出纖脊決定。

幀同步和狀態同步

3樓:白露飲塵霜

這裡我根據自己的理解和經驗對比一下幀同步和狀態同步的主要區別以及各自的優缺點。幀同步我沒有使用過,在具體的理解上可能會有偏差。

伺服器負責轉化客戶端的操作,每個客戶端在固定的邏輯幀執行該幀所有客戶端的操作命令,通過在嚴格一致的時間軸上執行同樣的命令序列得到同樣的結果。主流的老牌rts遊戲都是幀同步:星際爭賣緩知哪鍵霸、war3

優中消點缺點

伺服器承載所有計算,客戶端只做表現。主流的大型mmo遊戲都採用狀態同步。

缺點

無論是狀態同步還是幀同步,對於網路延遲的優化都會涉及到的問題是:

什麼是時鐘同步,什麼是網路時間同步

時鐘同步也叫 對鍾 要把分佈在各地的時鐘對準 同步起來 最直觀的方法就是搬鍾,可用一個標準鍾作搬鍾,使各地的鐘均與標準鍾對準。或者使搬鍾首先與系統的標準時鍾對準,然後使系統中的其他時針與搬鍾比對,實現系統其他時鐘與系統統一標準時鍾同步。大家常提到的gps時鐘同步伺服器就是完成這個工作的,中新創dnt...

請問這個是神馬東西,請問 這個是神馬東西?

鮮香菇,準確地說是花菇,食用菌類,富含大量的蛋白質及多種人體所需的氨基酸,提公升人體免疫力,降低高血壓,高血脂,膽固醇等神奇功效。請問 這個是神馬東西?10 乍看之下,很像甜品.外皮是起酥餅皮,內餡像是藍莓風味的滋巴.法國魚子醬 有錢可以試一下 不知道,紫色的年糕嗎?請問這個是什麼東西?這是瑪瑙的小...

這樣超是同步還是非同步 什麼叫同步什麼叫非同步

amd的u 都是整合記憶體控制器的 是同步的。超了u 條子的頻率自然就提高了。下個cpu z裡面有看你的記憶體分頻。例如你外頻是mhz ddr的工作頻率也是mhz記憶體分頻就是 按照你這樣說超到外頻的話記憶體也跟著提高到mhz這樣就差不多接近ddr 的工作頻率了。我想你主機板應該是自動分頻的。樓主可以發下型號...