如何用flash製作引導路徑動畫

2025-04-02 04:45:25 字數 3089 閱讀 5423

1樓:仇智尹丙

1、建立乙個元件。

2、在時間軸上新建自己想要的關鍵幀,拖動元件到幀中,並在每個幀中設定好元件的位置、顏色、大小。

3、為了便於,可以選擇『多個幀』來顯示所有幀中的元件(也可以通過選擇不同幀逐個),再選擇『插入談御圖層』旁邊的『新增運動引導層』,用鉛筆或鋼筆畫出自己想要的運動路徑,畫好後也可以當成普通線條來適當調節。

4、選擇第一含畢巖幀,用選擇工具移動所畫路徑的一段至元件的中心處(此時會形成乙個圓點),同樣選擇下一幀,移動路徑另一端到元件的中心處,這樣兩個元件之間的運動路徑就完成了。

5、之後,在兩個幀之間單擊左鍵,這是最下方的屬性面板會顯示補間選項,選擇動畫補間(動畫補間主要用於元件)就可以建立補間了數灶。

希望這些對你有所幫助。

2樓:杜耕順晏娟

選擇選單,』插入『/』新建元件『

在元件製作介面,畫乙個標準圓。

35幀處右鍵插入關鍵幀。

將庫中的圓拖動到畫面中。

回到第一幀,慧褲判將庫中的圓拖動到畫面左邊。

在圖層1的時間軸中間過渡幀處右鍵,選擇「創前改建補間動畫」,則在兩個關鍵幀中間出現藍色的箭頭。表示動畫做好了。按回車,圓只能做直線運動。

增加乙個導引層。用鉛筆工具,使用平滑模式畫一條曲線。使用純並箭頭工具在第一帆處將小球的中心拖動到線的左邊吸附。同樣,在最後一幀,將小球吸附**的右端。

現在按回車。小球已經按著這條曲線在運動了。可以用選單『檔案』/『匯出』為swf格式。

flash建立引導動畫的注意事項有哪些

3樓:顧小蝦水瓶

注意事項如下:

1、引導線可以交叉,但是不能有重合(重合,就是拐角處多出一塊線頭)。

2、同一段引導動畫的引導線不能有斷點 。

3、元件運動的首尾關鍵幀中,元件中心(就是元件選中後,出現的那個小圓圈)必須與引導線對齊(不一定非得首尾對齊,根據你的需要),如果引導線有改動,那麼最好重新調整對齊。

4、是個一般不會出現的問題,就是不小心將引導線成組或轉換成了元件,而且這個問題好解決,只要在選中引導線ctrl+b就能解決。

4樓:網友

故名思義, 「動作」--注意動作延續性。

形狀」--注意原基本形狀和變形形狀,大部分教材都有。

flash建立引導動畫的注意事項有哪些

5樓:荷醉笑

筒述製作引導動畫的注意事項。

怎樣使用flash的引導做路徑動畫?

6樓:豬八戒網

1.開啟flash這款軟體,進入flash的操縱介面。

2.在該介面內選擇圖層的第一幀,再在工具箱內找到橢圓形工具。

3.選擇橢圓形工具,按下鍵盤上的shift繪製乙個圓形。

4.再在圖層的第60幀處點選滑鼠右純慶鄭鍵在彈出的右鍵選單裡選擇插入關鍵幀選項。

5.點選插入關鍵幀選項,使用選擇工具,選擇圓形移動其位置,然後將做頌時間滑塊移動到這兩幀的任意位置,點選滑鼠左鍵在彈出的右鍵選單裡找到建立傳統補間動畫選項。

6.點選傳統補間動畫選項,在選擇該圖層,在該圖層上單擊滑鼠右鍵,在彈出的右鍵選單裡找到新增傳統運動引導層選項。

7.點選新增傳統運動引導層選項,在選擇引導層的第一幀,選擇工具箱裡的鋼筆工具。

8.選差盯擇鋼筆工具在舞臺上繪製一條路徑,在第60幀處選擇圓形將其拖放到路徑終點上就自動吸附上去了。

9.我們按下鍵盤上的ctrl+enter鍵可以看到小球就按照路徑運動起來了。

如何在flash中製作引導層動畫?

7樓:電子數碼

簡述在flash中製作引導層動畫的操作步驟

1、開啟flash,新建乙個空白譁敗戚文件。

2、在舞臺上繪製乙個圓形,並且將圓形轉換為圖形元件。

3、更改「圖層1」名稱為「圓形」。

4、單擊「新增引導圖層」按鈕,新建乙個「引導線:圓形」圖層。

5、選擇工具欄中的鉛筆工具。

6、保持「引導線:圓形」圖層為被選中狀態,在舞臺上用鉛筆工具繪製一條曲線。

7、用滑鼠拖拽圓形,使得圓形中心點和曲線的一段的端點重合。將「引導線:圓形」圖層幀數延續到第20幀。在「圓形」圖層第20幀插入關鍵幀。

8、為圓形建立動作動畫。枯吵。

9、選擇「圓形」圖層第20幀。

10、用滑鼠拖拽圓形到曲線的另乙個亂陵端點,圓形的中心點要和端點重合。

11、經過測試,引導線動畫就製作好了。

8樓:吃瓜小能手

下面介紹在flash中製作引導路徑動畫的方法。希望本指南能幫到大家。

啟動軟體,新建文件,進入到操作介面中。

轉到元件操作介面,在此介面中,按o鍵,調出橢圓工具,畫出乙個圓。

接著,滑鼠點選「場景」;轉回場景的舞臺上。

滑鼠移到右邊的庫大渣面板,滑鼠點住剛才畫的圓元件,向舞臺中拖,拖到左側。

滑鼠移到圖層面板這裡,滑鼠右擊,圖層1;在彈出的選單中選擇:新增傳統運動引導層。

在圖層面板這裡,即新增了新增傳統運動引導層;

選中引導層。在此層的舞臺上用鉛筆畫出一條引導路徑。

再選擇圖層1;滑鼠點住舞臺上的圓,把圓中心點移到引導路徑的開始端點這裡來。

滑鼠移到時間線這裡,在第30幀這裡,按f6,插入幀。兩個圖層同樣操作。

滑鼠再點住圓臘培,把圓移到引導路徑的末端。輪仿唯。

接著,選中圖層1;滑鼠放在時間線這裡在第10幀的位置上右擊。彈出選單,點:建立傳統補間。

到這裡,製作完畢,圓會按引導路徑來移動。

怎樣做flash引導層動畫怎麼正確使用引導線

9樓:豬八戒網

首先在需要引導的圖層上新增乙個圖層,可以命名為引導層。

再次在引導層中畫出元件走動路徑。

再選擇需要的引導的圖層元件(第一幀的狀態)放在引導路徑的開始。

再汪轎在需要的引導的圖層幀的一定位置加入關鍵幀,讓圖層元件挪動到引導餘桐路徑的末端,豎陵坦再在需要的引導的圖層的幀中建立補間動畫。

注意 在挪動元件的時候一定要讓它的圓圈吸附到引導路徑上。

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