動畫從業者的前途,動漫行業的前景怎麼樣?

2025-04-02 06:05:25 字數 3736 閱讀 9500

1樓:布拉奇

厄,好像沒有那麼誇張吧?

中國動畫相比幾年前已經有很大的進步了!很多製作動畫的或者畫漫畫的人都看過日本動畫,樓上的言詞不會太偏激了麼?任何事情都不是絕對光明或者絕對黑暗的。

最近動漫好像比較火啊,有些新創辦的跟動漫製作有關的公司都急缺人才,不過就是不知道未來怎麼樣了。

我覺得這個行業最需要的是靈感想象力和製作能力,很多人不都是白手起家憑藉筆和墨水乾出來的麼。來說,任何乙個行業的興起都是乙個從無到稿檔兆有的過程,何況動漫產業在國內也是乙個新興產業。

中國動畫(或漫畫)不應該仿照日本動漫,比如《象棋王》。發揚中華傳統創造出真正屬於我們自己的動畫那才算得上是中國動漫,這是我在看過《勇闖天下》的宣傳片時感受到的。它用動畫描繪出水墨畫的色彩感覺,尤其是風中的墨竹鍵租,給人一種中國風的感覺,讓人一看就知道那是中國的動畫,是乙個全新的感覺!

每個國家都有屬於自己的動漫,日本、南韓、美國、法國、英國、加拿大等等,這些都是我們所熟知的。它們的風格各不相同,人物造型千變萬化,故事情節和敘事方法甚至冷笑話都能讓人感受到這個國家甚至這個民族的文化氣息,也正是這樣我們才能在眾多作品中準確的區分它們的國別。日本的漫畫產業的蓬勃發展是不可否認的,算是日本的三大產業之一。

地理位置因素也是中國受日本動漫風暴影響的原因之一,但我們不能只看到其消極的一面,儘管日本動漫對於我們算是一大沖擊,但正因為有如此高技藝的日本作品在蠢埋眼前,我們才有對比和目標。

2樓:網友

你就寫~中國動畫沒前途可言~絕對滿分~~~

3樓:單身黑蛋兒

中國動漫業的前景一片的黑暗,基本沒有任何出路……

4年學上完出來最多去做做**插畫網遊人設之類的工作,要麼就去幫日本人打工做動畫,每天12小時重複完全沒有技術含量的勞動,再多的熱情也被磨滅了,而且報酬從來不會按量給,拖欠剋扣嚴重。做動畫?中國的市場肢團規則下唯一能生存下去的只有做《藍貓》這樣的低齡向動畫,至少那群小p孩會掏錢購買周邊。

想出有內涵的動畫?你就等著虧到傾家蕩產吧。告訴你看日本動漫的人根本不會為國產動畫掏一分錢,因為看慣日本優秀動漫的群體往往是最挑剔的,根本難以滿足,更別說要他們掏錢了……

所檔飢激以……lz千萬不要以身犯險,將自己的行襪前途毀滅於中國動漫這個毫無希望的領域啊……看看我們血的教訓吧……阿門。

動漫行業的前景怎麼樣?

4樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

zdhhr-10y22r-1055195260198595019

5樓:新疆新華網際網絡

動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。

因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的乙個重要因素。

就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。

這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

現在我們國家的動漫產業發展的比較好,動漫產業是乙個朝陽行業。動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、遊戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。動畫設計專業的學生可以從事的崗位有:

動畫師、平面設計師、美工、**美工、ui設計師、後期製作、三維動畫師、ios開發工程師等等。

6樓:安徽新華電腦專修學院

個人認為動漫設計是非常有前途的,如今的中國動漫行業正在蓬勃發展,對於優秀的動漫設計人才的需求是極大的,就業前景也是很好的,就算不能進入動漫設計行業,以你極強的設計能力,在廣告設計行業也能有所作為。

動漫行業的前景怎麼樣?

7樓:

1、動漫產業前景廣闊,朝陽產業形勢大好。

動漫文化產業在中國尚屬新興文化產業,市場需求非常大。目前市場上動漫行業還處於空白階段,開動漫店可以迅速佔領市場,引領潮流,抓住最好的商機!

2、動漫衍生產品種類豐富,買你所想。

動漫店中的動漫周邊產品,將經典的動漫形象完美應用於家居、裝飾、禮品、飾品、家電、文具等領域,受到廣大動漫愛好者的熱烈追捧!

3、佔據市場首線,點燃動漫熱情。

開動漫店要秉承向特色要利潤,用創意做增值。動漫文化產業與傳統的產業在今天的市場中已經拉開了距離,選擇乙個適合市場、適合自己的動漫店創業是很明智的選擇。

4、動漫店店面形式靈活,規模自定。

動漫店,可以開在社群、學校、商業區、街邊、超市、商場等地附近。店主可以自主選擇直營店、標準店、***等店面形式,根據自己的規劃進行投資。

8樓:安徽新華電腦專修學院

個人認為動漫設計是非常有前途的,如今的中國動漫行業正在蓬勃發展,對於優秀的動漫設計人才的需求是極大的,就業前景也是很好的,就算不能進入動漫設計行業,以你極強的設計能力,在廣告設計行業也能有所作為。

9樓:石家莊新華電腦學院

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

動畫就業和發展前景

10樓:網友

動畫就業和發展前景很好。

和動畫專業有直接聯絡的職位型別有許多,即使不是動畫或遊戲公司,在動畫專業中學習的許多知識能力,在很多行業中都可以求得不錯的發展。

動畫專業畢業的學生,主要來說,可到遊戲公司、影視製作公司、文化傳播機構、新聞**機構、廣告公司、**機構、教育與培訓機構、大培猛型企事業等相關行業。

從專業的發展上來說,國內各高校主要有以下4個專業設定方向:

動畫設計。動畫設計:動畫影片中,主要負責動畫繪製。

動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫改中磨設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流。

動畫編導:為了適應動畫產業發展,從廣播影視編導延伸出來的美術類專業。動畫編導基礎往往是體現動畫導演專業水準的標誌之一。大概由動漫視覺呈現、動漫編劇能力、導演能力的學習組成。

遊戲設計。遊戲設計:遊戲設計涉及到好幾個範疇 :

遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是乙個遊戲設計專案所需要的。遊戲美術設計人才通常指的是,專供視覺呈現方面的專業人才。

漫畫設計:影視動畫專業的深化與延伸。要求學生掌握漫核鬥畫設計的原則及表現技巧,瞭解動漫及**領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。

如何理解職業對從業者素質的要求

從業者而言,職業素養是可訓練的行為習慣,是從業者職業生涯可持續發展的基礎。職業素養不是天生的,是在職業活動中通過訓練形成的,是從業者從事掙錢的勞動必須養成的作風和行為習慣。職業素養是觀念意識樹立 情感態度形成 思維方式建立和行為習慣養成四類過程相輔相成的結果,訓練效果主要通過行為習慣養成來體現。例如...

一名服裝設計的從業者,具體的工作流程是怎樣的?

服裝設計離不開時尚潮流,要了解行業的流行發展和變化趨勢,才能引領時尚,設計出潮流的東西。一般來說,毀神我們可以參考一些年度時裝協會發布的一些色彩 面料 款式等流行趨勢,以及諮詢國際三大時裝週釋出的資訊,還有一些奢侈品牌釋出的產品趨勢,都可以作為參考。當設計深入到一定程度,自己又有很高的能力,想做一些...

作為一名旅遊從業者你工作的目的是什麼

旅遊從業人員是copy指與旅遊經營者建立勞動關係,為旅遊者提供旅遊服務的人員,包括旅行社 賓館 飯店 交通 景點 飲食 商店等各相關的單位人員。他們處於接待工作的第一線,直接為賓客提供服務。在工作中,他們的言談舉止 行為規範代表著旅遊企業的形象,他們的水平及工作質量直接影響著旅遊企業的服務效果。這也...