PS實訓心得與體會,PS設計心得

2025-04-10 01:30:20 字數 1401 閱讀 9564

ps設計心得

1樓:豬八戒網

ps基於點陣圖**的處理,使用自由度相當的大,功能上由操作性比較高的基礎工具加上外掛式的濾鏡補丁來完成,在結合蒙版通道對路徑與選區的處理,是其它同類後續推出軟體始終無法撼動的點陣圖處理軟體,無可否認,在目前的影視處理**修飾平面設計包裝設計等諸多領域都是最權威性的,而且具有穩定的廣泛的使用群體。

任何一款軟體都是學會基礎操作容易,但理解工具的原理與運算方法難;上手比較快,但學精時間漫長;這中間需要乙個極其長遠的鞏固練習理解與構建自己的影象處理方法的過程。

一般的學習ps的過程都要經過以下幾個過程(順序不作為參考)1.基礎工具的使用。

2.高階功能的理解。

3.特效的模仿與創造。

4.在實際操作中總結歸納遇到的問題。

5.找相關人員解答並解決問題。

6.對自己不熟悉的但實用的功能加以探索與學習。

7.熟知相關職業行業上的常識。

8.在實際工作中檢驗自己並循序漸進的提高設計水平。

至於說設計經驗,因人而異,還是自己的心得最重要,其實經驗都是在學習和遇到蒙提中積累下來的,你可以自己做好筆記記錄,以便以後查詢與總結。

ps設計心得

2樓:網友

ps基於點陣圖**的處理,使用自由度相當的大,功能上由操作性比較高的基礎工具加上外掛式的濾鏡補丁來完成,在結合蒙版\通道對路徑與選區的處理,是其它同類後續推出軟體始終無法撼動的點陣圖處理軟體,無可否認,在目前的影視處理\**修飾\平面設計\包裝設計等諸多領域都是最權威性的,而且具有穩定的廣泛的使用群體。

任何一款軟體都是學會基礎操作容易,但理解工具的原理與運算方法難;上手比較快,但學精時間漫長;這中間需要乙個極其長遠的鞏固\練習\理解\與構建自己的影象處理方法的過程。

一般的學習ps的過程都要經過以下幾個過程(順序不作為參考)1.基礎工具的使用。

2.高階功能的理解。

3.特效的模仿與創造。

4.在實際操作中總結歸納遇到的問題。

5.找相關人員解答並解決問題。

6.對自己不熟悉的但實用的功能加以探索與學習7.熟知相關職業行業上的常識。

8.在實際工作中檢驗自己並循序漸進的提高設計水平至於說設計經驗,因人而異,還是自己的心得最重要,其實經驗都是在學習和遇到蒙提中積累下來的,你可以自己做好筆記記錄,以便以後查詢與總結。

3樓:網友

ps很好用。你是要問怎麼操作?還是要問我用過的感受?

感受還不錯。用ps做**後期處理是很方便的。但是繪畫的話,感覺不如painter好。

4樓:網友

精闢是吧? 學習過程比較辛苦,但是結果很滿意。

5樓:西方之馬

你說的是那方面 設計廣告還是。

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