AE中如何把直線的路徑變為曲線?直接拖動變為折線,但是教程裡

2021-03-27 01:35:00 字數 4915 閱讀 1518

1樓:遊戲茶杯

按4下g鍵使用和ps中一樣轉換點工具,把角點改變為貝塞爾曲線點,這樣拖動就是曲線而不是折線了。

2樓:張俊歐

拖動的時候先按住alt鍵不放,再點滑鼠左鍵拖動

在ai中怎麼把直線轉換成曲線...

3樓:匿名使用者

第一種方法是應用「縮攏工具」

第二種方法是應用「直接選擇工具」選中要轉直線的那一段,按「delete」,再按ctrl+j就行了

4樓:匿名使用者

直線的描點是尖角的

選直接選取工具 選擇描點 在上面的屬性欄裡 點下「將描點轉為平滑」

想只調一邊彎曲按 ait

混合也是一樣 選直接選取工具 選擇描點 直接調 想繼續彎就下描點

5樓:嘰恩呀

如果是鋼筆工具的直線,可以在選擇鋼筆工具的時候,按住alt鍵(mac是option),然後把直線拉出一條弧線。如圖。

6樓:匿名使用者

用鋼筆工具啊!

試試看吧!我之前也試過,只能用鋼筆,如果不能達到你要的效果就新增錨點,用直接選擇工具進行調整。

ae 中怎樣使形狀沿路徑運動

7樓:匿名使用者

新建乙個固態層

在上面用鋼筆畫乙個形狀(遮罩)

選中該遮罩的遮罩形狀,ctrl c

選中你要做位移的圖層,選中該層的變換-位置, ctrl v搞定啦但是只能位移不能旋轉

如何讓photoshop的鋼筆工具畫出平滑的線條?

8樓:匿名使用者

讓photoshop的鋼筆bai工具畫出平滑線條的步驟如du下:zhi

1.開啟ps,新建乙個圖dao層,再在背景圖層上雙擊解鎖版。2.先選擇權鋼筆工具,然後在圖層上用直線畫出曲線的大致形狀。

3.在鋼筆工具上右擊滑鼠,選擇轉換點工具。

4.在錨點處按下滑鼠左鍵不放,然後按水平方向向右(或向左)拉動,直到拉出乙個適當的弧線。

5.用同樣的方法處理其他幾個錨點,直到畫出一條平滑曲線。調整完畢後,滑鼠在畫面外任意一處單擊一下,即可消除錨點控制線了。

這樣就解決了讓photoshop的鋼筆工具畫出平滑線條的問題了。

9樓:人人哦哦哦課

1、第一步:開啟ps軟體,選單欄中選擇「檔案-新建」,新建乙個畫布,大小自定。

2、第二步:專單擊紅色線框

屬標記的位置,新建乙個透明圖層。

3、第三步:在左側工具欄中選擇「畫筆工具」

4、第四步:在工作視窗左上角位置,設定畫筆的大小和硬度,分別為:5畫素和100%。

5、第五步:按住shift鍵同時拖動滑鼠,在畫布上畫出一條直線。

10樓:幻像鄉

平時畫畫的時候,經常不知道怎麼起稿?尤其是對於一些剛接觸板繪的小白而言,更不知從何入手,一張優秀的線稿可以讓我們在繪畫的過程中更加順暢的去完成接下來的每個步驟,今天我們就來說一說線稿~

大家平時經常會在網上看到各種各樣的線稿,對比一下,我們平時畫的線稿跟它們,區別在**呢?其實,在繪畫的過程中,我們更應該需要通過底層邏輯去思考,這些人是怎麼做到的,我需要怎麼樣才能做到像他們這個樣子。繪畫是由很多數值組成,我們需要把每個數值都通過訓練達到標準後才有能力去繪畫,這樣才會讓你的觀眾在你的作品中能感受到作品的細膩感。

(1)說迴線稿,其實線稿只是乙個工作環節和線條組合的表現,工作環節是是指線稿在工作專案中屬於流程中的乙個環節,乙個部分。線條組合是指在美術本質上線稿是不同線條的組合表現

這個過程要求1.準 2.快.

因為草圖環節設計到的能力需求有 結構理解(弧面結構 切面結構 透視等)+設計概論等較為高階的知識內容點。所以我會放到後期才去給大家分享。今天主要還是分享線稿

(3)線稿與速寫的區別

速寫作用於記錄表現物體的形式及當時動作形式感。線稿則用於後面步驟的商業製作,例如配色,細化,甚至建模或直接印刷去賣也有可能。而速寫在很多情況下,是為了表達記錄的一種線條表現形式。

或者說正因為記錄、表達最好的格式就是線條 而衍生出來的藝術形式。而線稿往往作用於商業 ,也就是說是有直接或間接變現價值體現的。由於出發點的不一樣,它們後面的差異化就可以更好的理解了。

總結:速寫更接近於草圖階段,適用於記錄、表現、設計結構與關係。而線稿屬於全流程裡面的乙個環節。

既然線稿是屬於繪畫裡面的某個環節,那麼自然會有環節標準,怎麼樣的線稿才算是一張好的線稿呢?我們具體來說說,速寫和線稿的共同要求是線,因為兩者之間都是有線條組成的圖案,所以線條的質量共同要求極為完善。

這裡就延伸出,線稿的優質與否取決於你的線條。那麼到這裡,我們又引出了另外的話題。怎麼樣是好的有質量的線條?

大家思考一下,好的線條由什麼決定。(我們這裡停頓一下再往下看)答案是手,好的線條是用手畫出來的流暢的線,有質量的線一般有兩個特點:

1. 脆。 2.連貫。

脆指的是什麼意思呢?就是起筆落筆不拖沓,速度力量決定質量,手決定速度力量嚴格來說是由作畫者的手去決定的,就像決定**需要虛,**需要實,是由我們的大腦判定一樣,意識決定我們是否能夠有合理的構思,手決定我們能否畫出我們想象的畫面。

其實很多時候我們接受了很多理論 對畫面有了基本審美,但是苦於手畫不出來 ,這樣就是我們經常說的眼高手低。很多前輩告訴我們線稿需要多練,多練就會好了,由量變決定質變。但是 我想說的是 並不是線條能畫流暢好看就是好的線稿了,我們用同力度, 不同速度畫出了幾根線,他們呈現的乾脆程度是不一樣的呢。

而在你們能夠掌握各種力度和各種線條質量以後 也只是個畫匠而已真正的插畫師需要有判斷力 判斷在什麼風格畫面 使用什麼樣的表現力的線條

注意兩點:

1. 線條質量和你起筆落筆速度有關。

2. 在畫線稿的過程中,由於線稿是線條的組合體,不可能一根線畫完,所以你們一定會遇到線條與線條間組合相交的情況,所以我們單根線條更提倡大家畫釘子線。

1.線稿練習的技巧一 :

為了你手部的控制力,可以直接描線練習, 如果單練線條質量的話。描線練習效率會比臨摹高。大家在解決了線條質量後 ,要帶入觀察能力的提公升練習是才使用臨摹。

這樣循序漸進的練習方式 ,才能最大化減少大家的無效練習時間。大家應該多多少少有在自學呢。自學要盡可能減少無效練習時間。

因為時間成本是你們最大的成本呢。

有了好的質量線條後 是不等於有好的線稿的。因為線稿是線條的組合圖案。所以如何組合 是關鍵。

你們都了解哪些不同的線稿風格?不同專案有不同的要求 就會有不同的風格,其實繪畫線稿這個事情上和其他領域上是一樣,必須要解決一些根本的問題之後才應該去處理那些細枝末節。

因為在結構理解上是一樣的東西 ,只是乙個用面去表達,乙個用線,在一些問題上 強迫症似的努力並不會對整體效果產生多大影響。當我們描繪線稿的時候, 我們能夠以人力做到的 和應該做的是。描繪對比關係 也就是我剛剛說的層級。

比如形狀對比, 大小對比 ,質感對比(翻譯到線稿裡就是 :線條的弧度對比 ,粗細對比, 和疏密對比)。通過這些對比才能完成你想要的描繪。

2.畫線稿的技巧二

1.首先,明確畫線稿目的是為了清楚的表達事物的結構關係,所以畫的過程中注意物體的體積結構變化要貫穿始終。

2.接下來就是畫線稿的技法了,最基本的兩條就是「流暢」和「有變化」,要記牢。

3.重點就是在上面兩條裡的「變化」,線條的變化包括粗、細,密、疏,多、少,這些變化都要應用到畫的圖里。記好這四點再練習肯定很快心裡有底了。

· 具體方法:

閉塞陰影要加深,轉折處要加深。

視覺中心處深,周圍淺。

位置靠前面的深,後面的淺。

固有色深的物體畫深,淺的淺,比如**的顏色淺,畫線時就不要顏色太深,衣服的顏色深就畫深一些與**區分開.有時還要考慮到不同物體的材質問題,比如畫柔軟的衣服時的線條可以用筆輕柔一些,畫金屬材質的物體時邊緣可以硬朗鋒利一些。

3.畫線稿的技巧三:

大家都是知道ps是沒有防抖動的,sai有,防抖動的功能就是為了讓線條順滑。那麼為了讓線條順滑,不光要依靠防抖動,其實最重要的是要練習到手不抖,手穩,那唯一的辦法就是多畫了。

建議大家可以經常做拉線和排線還有一筆畫圓圈的練習。然後多臨摹,多背,把自己喜歡的線條表現方式背下來。練習的時候手腕不要繃得太緊,手一定要放鬆,太緊張了就深呼吸一下再畫(我自己就經常這樣,畫久了就累了,手就容易僵硬)。

然後再說說畫面中線稿的層次關係,其實線條也是有輕重緩急,深淺層次不同的。一般來說,人物的外輪廓線是最深的最實的,其次是服裝輪廓線(不包括服裝內部的褶皺裝飾,只是表現服裝結構的輪廓線),最輕的就是角色內部細節線了(比如頭髮絲,服裝褶皺,印花明紋暗紋)。·

11樓:匿名使用者

先乙個錨點,然後另外乙個鋼筆另外乙個錨點的時候按下滑鼠左鍵以後不要鬆開,,四處拖動試試!就會出現平滑的路徑,然後用畫筆填充路徑

12樓:匿名使用者

你直接用鋼筆畫 畫完之後用鋼筆那工具上點右鍵 最下面那個 應該是像乙個對號 乙個角 一樣的工具 用那個工具來拖放點。。 就可以了

13樓:

你要是想一直畫出來就平滑,其實可以,但是掌握這個平滑度就有點麻煩,建議,先畫成直線在調

14樓:匿名使用者

我畫出來的 都是歪歪扭扭的 特別生硬的感覺 我看鋼筆工具畫出來的會自動...平滑的線條=數字板(壓感筆)+每天至少練習2小時畫線,堅持至少乙個月。你...

15樓:匿名使用者

不知道你是要畫曲線還是直線,鋼筆畫出的一般都是路徑,需要你轉化的

16樓:由小靜

按住alt鍵,然後移動滑鼠來完成

如何消除cad製圖中曲線經複製變為折線的問題

17樓:匿名使用者

輸入regen命令、確認即可,必要時重複一次。

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