UG中的基本曲線中的直線,為什麼我設定完角度增量後就改不了了

2021-04-19 10:36:16 字數 566 閱讀 6283

1樓:匿名使用者

確定只能一次,你可以退出當前的編輯對話方塊,然後重新雙擊這條直線,然後輸入角度回車就行了。

ug基本曲線中角度增量有何用啊,具體點

2樓:匿名使用者

設定後,當移動角度時,會以你設的值,增加。當你設10度,移動是就會是10的倍數。

為什麼ug草圖裡的曲線完成後,不能在修改

3樓:匿名使用者

首先你要明白父與子的關係!比如你在草

圖裡面畫了乙個點、建模中在草圖點上畫了條線,又由線做了個面,又由這個面去修剪其它面,然後…等等。那個草圖中的點就是『父』了。那個父如果改變了,所有的子操作全部作廢,所以不能改!

如果說沒有子操作,改草圖就輕而易舉了!要改草圖曲線就得進入你畫曲線的那個草圖。進入方法通用兩種,雙擊那條曲線或者點進入草圖,左上角就會有個選擇草圖名稱,選那個你繪製曲線的草圖號(如0001)就行了!

4樓:匿名使用者

可以修改,為什麼說不能修改,選中草圖右鍵---編輯

AE中如何把直線的路徑變為曲線?直接拖動變為折線,但是教程裡

按4下g鍵使用和ps中一樣轉換點工具,把角點改變為貝塞爾曲線點,這樣拖動就是曲線而不是折線了。拖動的時候先按住alt鍵不放,再點滑鼠左鍵拖動 在ai中怎麼把直線轉換成曲線.第一種方法是應用 縮攏工具 第二種方法是應用 直接選擇工具 選中要轉直線的那一段,按 delete 再按ctrl j就行了 直線...

ug中什麼時候進入草繪介面,UG在製圖的過程為什麼草繪中的圖形也顯示

當形狀複雜的 bai時候需要使用草du圖,因為模型狀態zhi下只能建立處理標準形dao狀的實體。回 當有圓弧直線或者角度答 等複雜組合時都要使用草圖呀,模型出不來。還有就是如果你是初學者盡量開始都從草圖開始,草圖需要滿約束,素體ug一般只使用乙個,後面的特徵盡量還是草圖吧。啟動ug後,建個新檔案,如...

PS中的shift畫直線為什麼線條顏色會特別淺,而且還有虛有實的過度

我也是這個情況,這是手繪板的筆帶壓感導致的,滑鼠是沒有壓感的所以顏色深而且均勻,可以在畫直線的時候吧壓感關了,筆刷預設裡面把傳遞關了就行了 把畫筆壓力關掉,就平滑後面的那個圖示 你真的調好畫筆了嗎?我看你上面的畫筆大小才 3pix啊,淺不正常嗎,我的也是一毛一樣的問題,真的頭大。你找到答案了嘛樓樓 ...