動畫專業的畢業設計都是什麼內容啊,只有動畫短片製作嗎?有沒有

2021-04-03 13:03:12 字數 5861 閱讀 5850

1樓:阿易

我畢業的學校是每人或三至四人一組製作一部5分鐘左右的動畫片,插畫貌似是廣告專業的吧!

動畫專業畢業設計可以做哪些方面的?可以做插畫嗎?

動畫系畢業設計做什麼好

2樓:匿名使用者

可以來人物設定 或者場景設定 畫一套出

自來嘛 單張的沒震撼力系列的掛一排就不一樣了嘛,也可以拿他去應聘動畫公司或者遊戲公司什麼的

也可以搞合成嘛

網上好多美圖都合成的常有視覺效果 建議68ps(不是宣傳)網上看看 有教程區 蠻不錯的 以後可以應聘平面設計 廣告啊 網頁公司也可以

個人見解 呵呵 我也是大四的也是動畫系的 呵呵只是個人見解而已我打算搞三維場景 聽說外面缺做場景呵呵

3樓:江蘇寶倫

主要看你學的是bai什麼專業的,其實du

動畫要是

zhi從現在開始做 不管二維三dao維 一定能做完的專!我也是今屬年才畢業的,我就是動畫專業的,畢業設計也是乙個人完成的一部三維動畫短片。動畫這種東西抓喲是前期的工作,你可以多喝倒是商量一下題材 從現在就開始準備,一定可以完成

我是動畫專業大四的學生,準備做畢業設計求乙個三四分鐘左右的動畫短片劇本;要求:劇情新穎點,有趣的。

4樓:

建議可以做複一些知識的制推廣,比如說,感冒細菌bai是怎麼樣在du

體內蔓延的啊zhi,或者胎兒的發dao育啊,之類的,網上反正能找到現成的文字。而且做出來這種很吸引人。像普通的人和人之間的關係啊,怎樣的,不容易想到好的劇本,而且難度更大,也不入哪些吸引眼球。

動畫專業的日常是什麼樣的?

5樓:蓋蓋菠蘿

畫!畫!畫!

這三個字幾乎充斥著每乙個動畫專業學生的生活之中。鑑於大家還沒有進入動畫專業,我想可以給大家分享一下進入之前你可能需要思考的問題。動畫有專業近年來在國內勢頭正勁,近十年都是非常有發展前景的產業,因為不僅電影、新番需要,同樣3d電影也需要有動畫基礎的專業人士提供建議

首先先講一下二維動畫,近年來其實二維動畫已經不是很吃香了。因為大家越來越傾向於3d的效果,但如果你的偶像是宮崎駿和新海誠的話,除了每天的練習之外,還需要刷許多類似的電影和動漫**。並將自己的創作思維帶入到生活中,去揣摩店員收錢時的表情,自己痛苦時的狀態,設計自己喜歡的主題劇本。

其次就是三維動畫,三維動畫的設計面會更廣闊的,比如遊戲和迪士尼動畫,真人動畫等。但是不管是二維還是三維動畫,都是不能落下畫!三維動畫還需要你掌握更多技術層面的軟體學習,比如flash、zbrush和sai等軟體。

另外就是定格動畫,這方面對於藝術的造詣稍微要求低一點。但是要對動作的執行有足夠多的了解,把你看過的東西,比如動作、街景等東西變成動畫,融入到生活中去,用自己的方式結合所有的專案。

實際上動畫是將日常生活的藝術以一種更加理想化切趣味化的形式展現出來,所以只有你在看到一幅實際場景的時候腦子裡浮現的是動畫畫面,才是真正的做到了畫師的境界。

6樓:檸檬有雪

⊙_⊙動畫日常,我是乙個學兩年動畫的藝術孩子,怎麼說,大家就該學的學,順便蹭一下選修課啥的。平時很支援院線動畫(畢竟要取長補短嗷)在學的文化課包括語文,英語,思想修養,藝術概論、馬克思理論與實踐,等 專業課現在學了動畫概論,動畫歷史,分鏡、原畫、插畫、運動規律都是老師粗略的講一講。

ps:經常被叫大佬真的超開心有沒有!

當然啦,不同院校的課程是不一樣的,但基本大差不差,都需要由簡入難。 大一的時候主要學基礎的,美術功底的東西:色彩、動畫速寫(我一開始以為初高中的基礎足夠我畫肢體了!

然並卵吖,只有你畫不到的動作,沒有你練完的時候)、透視、人體結構、創意素描等。  然後就是與動畫關係比較大的了,大一下半學期開始進行:動畫概論、動畫造型設計、動畫場景設計(這個我其實自己去外面上了一段時間網課,畢竟學校時間不夠支援我繼續深入)、動畫編導、動畫分鏡頭(需要你理解視覺等問題)等等。

還有就是與電腦軟體相關的課程,動畫現在多是電腦製作(傳統動畫會累死人的)大二下學期和大三進行:基礎的是繪畫軟體,一般會教photoshop,但sai、painter等等也都是觸類旁通(這個自己買了數字板假期在家裡練手,需要你長時間練習,不然總不知道自己的缺處);然後是動畫製作軟體,動畫分三維動畫和二維動畫,不同方向所學的軟體也不相同,三維是maya、3d max、zbrush等,國內普通院校二維多是flash。最後就是製作完成後的剪輯合成軟體了,像ae(adobe after)、pr(adobe premiere)等等這些都是必不可少的。

最後!三分天注定,七分靠打拼啊兄弟們,大學基本上完全靠自學,老師只傳授知識和自己的經驗給我們,想要學會並熟練運用,在以後的生活有乙個才能,學到的東西永遠是你自己的東西,別人無法奪走。不要太貪玩,大學是用來學習噠。

衷心的祝願你學有所成~

最最最後,希望國漫越來越棒!

7樓:仰望深藍天空

看到這個標題我就滾進來了,作為乙個曾經和動畫專業小夥伴的資深室友,我必須來吐槽一下動畫專業童鞋的日常。

1、a4紙成箱買,每當開學時候,學動畫的室友就會買一箱a4紙。我覺得按本買都很誇張了,但是他們真的按箱買,尤其是當她做分格漫畫作業畫鏡頭的時候,矮油,就像是影視劇情裡的詩人一樣,桌子上都是畫紙,畫著畫著就看見她憨笑,一會就笑著笑著又暴躁。因為要構思劇情,所以經常把我們宿舍,班裡比較有特點的人都畫進了她的劇本裡。

然後狡猾的告訴我們要對他好,要不把角色安排乙個悲慘下場。對比安靜塞著耳機畫畫的美術學的女神室友,動畫專業的小夥伴看上去真的很精分,腦洞突破天氣,雖然作業是一摞一摞,很辛苦,但是看她也很有樂趣。

2、做動畫做到哭,小夥伴本身性格屬於大大咧咧的那種,我是眼看她從乙個球體的運動做到了動畫人物設計,骨骼繫結。記得她第一次做完老師要求的乙個球體的運動後,得瑟的一直回來給我們顯擺。後來到了三維人物作業,建模、綁骨骼。

綁著綁著就各種開始給學長打**、給學姐打**,邊哭邊打,555,太難啦!我要瘋了。然後邊擦眼淚邊繼續做。

但是當她最後完成的時候,得到我們的驚嘆也是最多的,動畫專業同學都做平面的作業完全沒問題,做環藝的問題也不大,但是這兩個專業的人就做不了動畫的作業。所以說,付出和回報也是成正比的。他們會的軟體是最多的最難的,涉及面也是最廣的。

3、對各種周邊如數家珍,學動畫的小夥伴一般都是狂熱的動漫愛好者。他們會各種不同的動畫術語,對於我們看著長得一摸一樣的倒三角尖臉人他們都很很快尖叫,哇哇,這個是哪個動畫哪個誰,那個人設怎麼怎麼,明明看起來都一樣麼。不管二次元三次元,只要周邊他們都十分熟悉。

4、想法特別奇特

有次平面的舍友失戀了,哭得特別難過,我們都在安慰。學動畫的小夥伴突然一排腦子,拿著小畫板夾著a4就來了,說:別動,我正好缺乙個流眼淚的分鏡,咋也畫不好,你接著哭,我看看。

弄得失戀的小夥伴狠狠的啐了一口,神經病,都哭不出來。哈哈哈,所以動畫專業學久了,思維也超級可愛。

以上就是乙個室友角度動畫專業的日常啦,現在中國動畫事業越來越強。學習動畫很辛苦哦,一定要有足夠的熱愛。當然動畫做的好,收入也是相當可觀的哦。

8樓:洪水如斯

日常玩耍第一波-畫畫日常玩耍第二波-各種軟體等你來秀日常第三波-審美素質培養其實就是看各種優秀的**,**,繪畫等,審美一定提高,藝術具有相通性,好的審美培養也是每一位動畫學生的基礎學習。互相點評,你會提公升很快。

一般5分鐘左右的**,總作畫量大概在800張左右。這要很強的手繪功底,而且需要付出大量密集艱辛的勞動。做這份專業,熱情和耐力一定要充足。

動畫專業畢業後可以做什麼?

9樓:仰望深藍天空

動畫專業畢業可以做的很廣泛,從事本專業並不是很多,很多人出於一是熱情去學習,四年學習,發現比較辛苦後,很多人就放棄了。但是堅持下來的就成了同齡人中收入佼佼者,甚至成為了有粉絲的大神。這個專業可以做的工作在北上廣深簡直不要太廣泛。

下面我就來說說我還在從事動畫專業的同學,做的最多的都是哪些工作。

首先,做遊戲周邊工作。有個做動畫還不錯的同學畢業就去了北京,後來去了一家知名的遊戲公司,各種福利好到爆。公司也非常的個性化,人性化。

動畫專業畢業了可以在遊戲公司裡做場景設計、美術設計、人物原型設計、原畫呀、甚至公司ui啥的都沒問題。但是也是從設計師助理慢慢積累做起來的,畢竟學校學習到的知識有限,工作能夠讓人快速成長。所以,去遊戲公司雖然辛苦,但是公司領導一般都動畫人都很尊重,給的福利也超級高。

還有,做建築、地產周邊工作,不少朋友對劇情比較弱,理性思維比較強。他們就選擇了進入建築相關行業,做三維建築漫遊,工業動畫、機械動畫等。收入也是比較高的,這個方向對男生更友好,因為有時候要去跑個現場、工地,涉密的一些工作有時候還要去甲方爸爸那裡駐場工作。

再有,就是影視周邊,這塊也是很多的。現在**網落這麼發達,動畫專業各大的電視台都會招,在這個圈子裡,動畫專業可以做影視後期、剪輯、影視劇、節目片頭製作、包裝。因為動畫學的時候比較專業和系統,使用軟體也有很多可以直接上手,所以用人單位也是很喜歡招動畫的,但是影視行業也是偶爾不加班,嘿嘿。

總的來說,動畫專業的小夥伴就業範圍很廣,只是要做的好,也是乙個特別辛苦的過程。從小白到大神需要一點點來,加班是幾乎沒法避免,但是薪資和成績感也會讓你覺得值得。

10樓:洪水如斯

動畫專業可以做很多東西,但是一定要做的精緻

一.遊戲公司-很累壓力大

我有個朋友,是一家遊戲公司的設計師,他所做的工作,就是真正與動畫相關的那種。每天的工作時間基本是這樣的:早上6點起床,10點到公司,工作到下午6點半(中間吃飯上廁所等不計),健身房鍛鍊一小時(不鍛鍊身體一定完蛋),回公司加班到11點之後,到家已過零點,平均每週工作6天

工資當然很ok,就是很幸苦。前期加班都是常態化。

二.更多的人選擇了其他就業形式

三.夢想可期

如果你對於動畫特別感興趣,看到以上這些艱難困苦,依然選擇初心不改,我堅定地支援你選擇他。甚至,我還會有些敬佩你。夢想總會在一些人的身上實現

總體上來說,國內的動畫從技術層面和商業層面上,都還比較弱,所以不可能現在就提供大量的好的就業崗位和發展平台,學動畫、幹動畫,不是一條特別寬的出路。

四.政策支援以及自主創業

這幾年國家對文化產業還是十分支援的,是乙個朝陽產業,如果國家持續對文化產業輸出資本和出台好的政策。三十年河東,三十年河西。堅持下去你可能會熬出來。

總理也多次強調過文化產業的重要性。也可以選擇自主創業哦,目前的扶持力度還是很大的。我有乙個室友是這個專業的,畢業開了工作室,目前的收入也還可以。

選擇知名院校對你就業有很大幫助。

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