float a 2,b 4,h 31 2a b h在C語言中結果為什麼是

2021-04-12 18:50:02 字數 6466 閱讀 4484

1樓:匿名使用者

1/2結果為0.

1和2為整型 結果也去整為0.

但是1.0/2為0.5 因為1.0是浮點型

c語言程式設計怎樣入門

2樓:匿名使用者

一、工欲善其事,必先利其器

這裡介紹幾個學習c語言必備的裝置和書籍:

a)開發環境

例如turbo c 2.0,這個曾經佔據了dos時代開發程式的大半個江山。但是現在windows時代,用turbo c有感覺不方面,編輯程式起來很吃力,並且拖放,更沒有函式變數自動感應功能,查詢參考資料也不方便。

建議使用visual c++,這個平台雖然體積大,但是一旦安裝好了,用起來很方便。

b)一本學習教程

現在c語言教材多如牛毛,推薦大家使用《c語言程式設計》第二版。此書很適合初學者,並且內容也很精到。

c)利用輔助學習軟體

畢竟現在是windows時代了,學習軟體多如牛毛,這裡向大家推薦乙個「整合學習環境(c語言)」,裡邊的知識點總結和例程講解都非常好,有好幾千題的題庫測試環境,包括乙個windows下的trubo c,初學者甚至不用裝其它的編譯器,就可以練習程式設計了。還有乙個「c語言學習系統」軟體,不過感覺只是乙個題庫系統,如果你覺得題做的不夠,不妨也可以試試。

二、葵花寶典

學習計算機語言最好的方法是什麼?答曰:讀程式。

沒錯,讀程式是學習c語言入門最快,也是最好的方法。我們大家都應該有個體驗——在最初學習windows系統操作或microsoft words如果操作的過程中,剛開始總是正兒八經地買來教材,結果讀來讀去卻雲裡霧裡,而當我們將教材丟在一邊,拿起滑鼠反覆地試,幾個小時就搞定。包括學習j#,c#等其他語言,在今天的windows時代,也不再提倡抱著書本逐行啃,而是學習它們的例程。

當然,對於沒有學過任何計算機語言的初學者,多少要先閱讀教程,認真體會所有概念,然後不放過這一章中提到的所有例程,仔細研讀,直到每一行都理解了,再找幾個程式設計題目,最好是和例程類似的或一樣的,自己試圖寫出這段已經讀懂的程式。如果寫不出來,回過頭來再繼續研究例程,想想自己為什麼寫不出來,然後再去寫這段程式,反反覆覆,直到你手到擒來為止。

三、登峰造極

寫程式的最高境界其實就是掌握各種解決問題的手段(資料結構)和解決問題的方法(演算法)。

是不是寫出底層程式就是程式設計高手呢?非也,寫底層程式,無非是掌握了硬體的結構,況且硬體和硬體還不一樣,要給乙個晶元寫驅動程式,無非就是掌握這塊晶元的各種暫存器及其組合,然後寫值讀值,僅此而已。這不過是熟悉一些i/o函式罷了。

那麼怎樣才算精通程式設計呢?怎樣才能精通程式設計呢?舉個例子:

你面前有10個人,找出乙個叫「張三」的人,你該怎麼辦?第一種方法:直接對這10個人問:

「誰叫張三」。第2種方法:你挨個去問「你是不是張三?

」,直到問到的這個人就是張三。第三種方法:你去問乙個人「你認不認識張三,指給我看」。

不要小看這個問題,你說當然會選第一種方法,那麼恭喜你答對了,因為這個方法最快,效率最高,但是在程式設計中找到解決問題的最優方法和你用的手段卻是考驗乙個程式設計師程式設計水平的重要標誌,而且是不容易達到的。剛才這個問題類似於資料結構和演算法中的:map資料結構,窮舉查詢和折半查詢。

所以掌握好資料結構和一些常用演算法,是登峰造極的必然之路。

3樓:終迎絲僕昕

剛開始學時,大家不用急著去程式設計序,先搞清楚程式的作用,寫程式的目的,搞清楚程式的大體結構,如果有條件的話在電腦上把書上的程式打幾遍,沒有電腦的話,就抄上幾遍,接著從最簡單的程式編起,比如寫個最簡單的小學應用題........

當對程式有了一定的認識的時候,在試著去編些比較複雜的(不是很複雜的。。相對來說)

程式設計序不要怕有錯誤,每乙個錯誤都是對你的乙個提高,還有程式設計序要敢大膽的設想,就算結果是錯的.....

當你自己能編乙個小小的程式時,那種成就感很大的。。。以後會對他越來約來感興趣的........

4樓:四川新華陳老師

相對於其他程式語言,c語言還是比較難的。初學者需要注意一下幾點:

一是學習順序

5樓:江西新華電腦學院

現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,

現在的電腦技術飛速增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,

在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。

6樓:周幽

建議你這樣試試看:

1:看一看kr的c語言程式設計;

2:買一本關於資料庫的書學一下;

3:多做題,掌握一些經典c語言的解題技巧,比如漢諾塔等。

這樣做的好處:雖然笨拙,但是基礎會很堅固的。

注意事項:一定要堅持,學這個很容易感到枯燥乏味。

7樓:year醫海無邊

s是字元指標陣列。 對應4個字串。

迴圈中 i=3 2 1 0

對於不同的i,j有不同取值

3: 第一次判斷就不成立, 直接退出。 不做操作2: j=3

1: j=3 2

0:j=3 2 1

輸出的是s[i]+j

也就是 從s[i]字串的第j個字元開始輸出所以輸出是

while

akeak

tinue

ntinue

ontinue

8樓:匿名使用者

買一本有頭的書看一下,。再下乙個軟體是c++就可以了。不會很難的。

9樓:beni花花

這種入門到工作的課程,現在人都可以直接在三人行慕課的平台上學到的。

c語言是不是所有程式設計的基礎啊!!

10樓:楊塵一

c語言不是所有語言的基礎,只是眾多程式語言中的一種,很多人在大一就回

會學習c語言,

答是因為其學習難度不大,很快就能學習上手。

c語言是一門通用計算機程式語言,應用廣泛。c語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低階儲存器、產生少量的機器碼以及不需要任何執行環境支援便能執行的程式語言。

c語言特點:

1、c語言是乙個有結構化程式設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞迴功能的過程式語言。

2、c語言傳遞引數均是以值傳遞(pass by value),另外也可以傳遞指標(a pointer passed by value)。

3、不同的變數型別可以用結構體(struct)組合在一起。

4、只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函式命名有更多彈性。

5、部份的變數型別可以轉換,例如整型和字元型變數。

6、通過指標(pointer),c語言可以容易的對儲存器進行低階控制。

7、預編譯處理(preprocessor)讓c語言的編譯更具有彈性。

11樓:蒙師妹

不是 最基礎的就是計算機語言 二進位制語言 然後再是低階語言 中級語言 高階語言 c語言只是中級語言 越高階的語言 人越容易識別 計算機越不容易識別

12樓:江西新華電腦學院

現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,現在的專

電腦技術飛屬速增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。

c語言是面向什麼的程式語言

13樓:匿名使用者

c是面向過程的程式語言,或者說c語言是結構化程式設計語言。

c程式設計,主要在於程式的結構設計,注重流程的控制,以及程式要完成相應的工作的具體實現。

14樓:滄海笑蝸牛

c語言是面向計算機的程式語言 no 「設計」二字`

c語言程式設計學完後學什麼?

15樓:匿名使用者

其實呢,只要掌握一門語言的規律學起其他語言來都很容易了要學什麼語言是要看你要往那個方面發展

如果你非常非常精通某一門語言的話其實也可以獲得很大成功的你也可以涉獵一下其他語言

但是一定要精通一門

不然學了那麼多什麼都不精通就白學了

16樓:匿名使用者

學c++,不論你方向是什麼,學他都沒錯

17樓:範存鳳

你認為你c學的很牛了?呵呵,那就學學c語言高階程式設計吧,程式設計的深度體現在你的**中,學學資料結構吧

c語言程式設計中,sinx怎麼表示?

18樓:我是果瘋

在寫c語言的程式時,在開頭加上乙個標頭檔案math.h即可。

即可直接使用sin(x),特別注意x應該為弧度制,如果不是弧度制需要轉化為弧度制。

新增標頭檔案方法:#include。

19樓:匿名使用者

首先,要用到數學函式,需要包含標頭檔案math.h

其次,如果x不是弧度,需要轉換為弧度,如果x本身是弧度,則可以寫為:sin(x)

如果x不是弧度,可以寫為:sin(60*3.1415926/180)

20樓:匿名使用者

#include

#include

int main()

21樓:匿名使用者

寫成sin(x),這是庫函式,標頭檔案是math.h

22樓:匿名使用者

sin(x)就可以吧

23樓:匿名使用者

標頭檔案裡加入math.h,就有sin函式了。

c語言程式設計軟體名字叫什麼

24樓:會飛的小兔子

visual c++6.0。

microsoft visual c++是微軟公司的c++開發工具,具有整合開發環境(ide,2023年後,整合到了visual studio開發環境

),可提供編輯c語言,c++以及c++/cli等程式語言。vc++整合了便利的除錯工具,特別是整合了微軟windows視窗作業系統應用程式介面、三維動畫directx api,microsoft .net框架。

它不但具有程式框架自動生成、靈活方便的類管理、**編寫和介面設計整合互動操作、可開發多種程式等優點,而且通過的設定就可使其生成的程式框架支援資料庫介面、ole2.0,winsock網路。

擴充套件資料

visual c++使用注意事項

vc++ 6.0占用的系統資源比較少,開啟工程、編譯執行都比較快,能夠直接新建.cpp檔案編譯執行,所以贏得很多軟體開發者的青睞。

但因為它先於c++標準推出,所以對c++標準的支援不太好。

for語句中宣告的變數i,對於vc++ 6.0來說,出了for迴圈仍能使用。但很顯然這與c++標準對於變數生存期的規定不符合。

25樓:匿名使用者

我知道的有:

windows系統:turbo c2.0,turboc3.0,c#,vc,v++,vc++

unix系統:gcc

26樓:匿名使用者

1.visual c++

2.dev-c++(dev-cpp)

3.win tc

4.turbo c等等

27樓:匿名使用者

tc2.0 或vc++6.0迅雷裡面都有下的

28樓:匿名使用者

turbo c 2.0

c語言程式設計的平台是什麼?

29樓:非常可愛

1、gcc,gnu組織開發的開源免費的編譯器;

2、mingw,windows作業系統下的gcc;

3、clang,開源的bsd協議的基於llvm的編譯器;

4、visual c++ :: cl.exe,microsoft vc++自帶的編譯器。

擴充套件資料

選擇開發平台注意事項

一、windows

開發環境:visual studio

特點:整合開發環境、簡單易用、完整的工具集

缺點:需要授權(也有免費版)體積龐大、無法學習到背後工程**組織情況、不利於初學者掌握**編譯、鏈結過程、工程管理

二、unix 或者類unix (包過aix,open solaris ,*bsd, linux)

開發環境:編譯工具 gcc、clang ...等等

**編輯器:vim、emacs等

工程組織:make,cmake

特點:作業系統整合很多任務具,所有的工具幾乎開源且免費、短小精悍、功能強大

缺點:需要自己動手搭建開發環境、熟悉編譯工具、

熟悉編輯器操作、熟悉類unix作業系統的操作。

入門門檻高需要在命令模式下使用指令碼、make等工具完成開發工作

已知a 2b 0 5,ab 2,求 a 4b 2 4a 3b 3 4a 2b 4的值

a 2b 0.5,ab 2,則 a 2b 2 a 2 4b 2 4ab 0.25所以a 2 4b 2 0.25 4ab 0.25 4 2 8.25 a 4b 2 4a 3b 3 4a 2b 4 a 2b 2 a 2 4b 2 4a 3b 3 ab 2 a 2 4b 2 4 ab 3 2 2 8.25...

已知非零向量a,b滿足a 4,b 3,(2a 3b2a b)

2a 3b 2a b 61 4 a 4a b 3 b 61 64 4 4 3 cosw 27 61 cosw 1 2 w 120 a b a 2a b 回b 13,a b 答13 a b a 2a b b 37,a b 37 解 a 4,b 3 a 16,b 9 61 2a 3b 2a b 4a 4...

已知a 4,b 2,且a b a b,求a b的值

解答如下 因為 ab ab 所以ab同號 所以a 4,b 2,或者a 4,b 2所以a b 2 因為 a b a b,所以a,b同號 當a 4,b 2,a b 2 a 4,b 2,a b 2 所以a b 2 a 4,b 2,且 a b a b a和b是同號 a b 4 2 2 或a b 4 2 2 ...