1樓:第七大道
親愛的玩家,您好:
無風狀態:力度95,角度90-屏距
順風狀態:角度90-屏距+風力×2
逆風狀態:角度90-屏距-風力×2
祝您遊戲愉快,謝謝。
第七大道彈彈堂官方客服10很高興為您解答
2樓:4399網頁遊戲平台
這個問題是這樣子的,
高拋公式:
一屏距離為10
順風角度=90-距離+風力×2
逆風角度=90-距離-風力×2
力量保持90不變
一般很多彈友發現距離4.5,或者風力2.3等等,出現這種情況可以大約估算
0.5距離=2力量; 0.2風力=2力量。
還有,當在1屏外,或者2屏,就出現了屏差,1屏外就應該給角度-1左右,看風力大小。
風大於3,就-1角度;小於2加2力量。
骨灰級4399_小夕解答完畢!
3樓:匿名使用者
=.= 具體方法官方主頁上有,不細說。
先說說距離。
按照滿拋來說,一螢幕為9度
也就是說 9度滿力 打一整螢幕
這個一屏 簡稱1p
以正中間wind為中分線,wind是正5度左右各4度,大約兩指為一度
例:對方與你的距離為7度
那麼你打他就應該是90-7=83度 滿力
當然了,這是不考慮風的情況下。
公式:90-距離+/-風*2
例:對方與你距離7度 此時風為順風1.5
那麼你打他就應該是90-7+1.5*2 因為是順風所以+得出 打他需要86度 滿力
如果是逆風
則:90-7-1.5*2=80 滿力
當然了,風不可能一直是整數
那就需要了解風和力的換算
大約0.1風=2的力
例:對方與你距離為7度
風為 順風1.6
那麼得到:90-7+1.6*2
那麼可以看成事90-7+1.5*2 還多0.1的風那麼按照這樣打,勢必攻擊位置會超出0.1的風的距離。
那麼就需要我們調整力量,剛才說了,0.1的風大約等於2的力那麼得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力86度98力 必中
當然了,目測的準確性是很重要的。
剛開始的時候計算的慢,可能你還沒計算出來,時間已經過去了。
沒關係,慢慢就好了,沒有什麼技術含量,只是熟練工一樣的算術題。
而且你要明白,炮彈在上公升過程中不受風影響,只有在下落的時候才受風的影響。
所以高度差是個嚴重的問題,至今,請教了幾個高手,他們也說不出個所以然來。
都說他們也是憑感覺,當然了,我覺得可能他們並不想透漏,因為他們打我的時候都是死準死準的。
汗乙個。
還要說的是 距離越大,誤差越大。
尤其是超過20度以後,本人感覺誤差就上天了。
所以還是需要自己去體會的。
經驗。最後祝你好運--
4樓:匿名使用者
計算方法:
1、測屏距:螢幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)
大地圖看屏距的方法:就是按f11將遊戲介面最大化,將地圖平分成10等分就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。(看不清楚請點選**,就能看見大圖)屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。
如果你高拋打得不准,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。
2、看風力:看了論壇上一位朋友「新的計算公式」這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。
3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。
4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。
舉例說明:1v1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。
實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:
★屏距2 逆風 風力1.8 計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度
角度調整為84度就行了 力度95或多一些
★屏距2 順風 風力0.8 計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度
角度調整為89度就行了 力度90或少一些
等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。
高手必備條件:(高階裝備)+良好心態+高階戰術策略+合理利用地形+技術
附上一張例項**:距離10,順風,風力0.8,公式為(90-10)+(0.
8×2)=80+1.6=81.6度,角度調整為81度,0.
6忽略,力度按到90就可以了。
5樓:匿名使用者
等我我給你找檢舉回答完畢,希望對你的提問有幫助,如果滿意請採納o(∩_∩)o...哈哈
6樓:匿名使用者
等我我給你找 回答完畢 希望對您有幫助如果滿意請採納o(∩_∩)o...哈哈
彈彈堂高拋公式
7樓:匿名使用者
身為乙個高手的先決條件絕對不是什麼武功秘籍,也不是什麼神兵利器,而是最容易被忽略的——基本技能!
身為高手,一定要熟悉各種基本技能,才能夠在各種惡劣環境下絕處逢生。下面我們來看一看基本技能都有哪些吧。
首先重溫一下基本操作:
「↑ ↓」鍵是調整發射角度,而「←→」鍵是調整方向和進行左右移動。
按住「空格」是發射炮彈,發射炮彈的力度會根據按住空格時間的長短變化並表現在下方的力度尺中。我們需要做的就是參照力度尺上面的力度來進行發力調整。
看屏距:
小地圖白框
人物點測量方法:
滑鼠拖動白框放在人物點的中間,測量自己與敵方玩家的距離。白框最左到最右為10距,如果超出10距,可以記住10距在地圖上的點位,在拖動白框到那個點位來測量,兩次測量距離相加之和為雙方之間的距離。
只有先知道了自己和對手的距離才能夠使用各種方法對對手進行精確打擊,這也是成為高手的先決條件哦~
學會活用飛機:
身為高手,可不能只是一味的猛衝猛打,有的時候戰略轉移一下絕對可以達到意想不到的效果。
當你血量不多,或者快被埋了,這種時候還考慮什麼呢?立刻使用飛機,飛到乙個安全的地方進行戰略轉移吧。什麼,你說你飛不到想要去的地方?
那麼你就應該多多練習啦,或許後面的秘籍能夠幫得上你的忙
知道了怎麼去計算距離可不代表你能打得準哦。只有配合一定的打法才能夠讓你在各種情況下百發百中,今天這本秘籍
就講解一下30度打法。
所謂30度打法,顧名思義就是使用30度角度進行攻擊的打法,雖然有一定的侷限性,但是在能用30度攻擊時,30度打法可是能夠極高的提高你的命中哦~
角度盤在面對對手的情況下,使用「↑ ↓」鍵將角度盤中顯示的角度調整到30,測量自己與對手的距離。測距完畢之後參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面30度不同距離使用的力度:
以下**中,右邊的力度對應左邊的距離。
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
能夠熟練的套用上面的公式不代表你就能夠百發百中咯,你是不是覺得忽略了乙個很重要的元素——風力呢?
接下來我們再說下風力。30度打法的風力是順風+逆風-(+-角度),在順風時需要在原有的30度角度上增加跟風力大致相同數字的角度;在逆風時需要在原有的30度角度上降低跟風力大致相同數字的角度。打個比方,順風風力2,距離10,那麼角度就是32,力度就是47.
5,如果風力是逆風,那個角度就是28,力度一樣。
基本公式:30+-風力=角度 (順+逆-)
力度根據上面**,對應距離對應力度。在能夠熟練的掌握並運用30度打法之後,你已經是高手一名了,還不為自己鼓掌?接下來,你要不要再繼續看看其他的秘籍呢?
這是一本關於50度角度打法的秘籍,在這裡你可以學習到一種利用50度角度進行精準打擊的技巧。
角度盤在面對對手的情況下,使用「↑ ↓」鍵將角度盤中顯示的角度調整到50,測量自己與對手的距離。測距完畢之後參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面50度不同距離使用的力度:
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5
50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是風力。50度打法的順風+與逆風-的角度+、-是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.
5,那麼角度就應該是55,相反逆風2.5,角度就是45,
基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)
力度根據上面**,對應距離對應力度。
之前的秘籍所寫的打法角度都不是很高,這一本秘籍可不一樣。這本秘籍所講解的打法為65度打法,65度已經是乙個比較高的角度咯,會不會有什麼不一樣的地方呢?
角度盤在面對對手的情況下,使用「↑ ↓」鍵將角度盤中顯示的角度調整到65,測量自己與對手的距離。測距完畢之後參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面65度不同距離使用的力度:
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚遠。而角度隨風力調整的方式與50度打法相同,順風+與逆風-的角度影響是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.
5,那麼角度就應該是70,相反逆風2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)
力度根據上面**,對應距離對應力度。
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