哪裡有專業學習ZBrush或Mudbox的學校

2023-04-28 08:25:17 字數 4062 閱讀 4480

1樓:匿名使用者

cgwang這方面的培訓是老大,可以去學校親自看看,學校牆上的作品都是老師和學生的作品,跟好萊塢水平有得一拼。要像走得更專業的話,只能選他。

2樓:匿名使用者

其實沒有必要去學校學習,那個東西去買一本書,自己到網上找一些教程 ,只要能堅持乙個月,基本上就可以搞定了,我就是這麼幹的。

3樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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在「zbursh建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

zbrush好還是mudbox好用? 50

4樓:職場諮詢師小陳

各有各的好處,zbrush功能強大,操作智慧型,能夠雕刻高達10億多邊形的模型,適合做超精細的3d製作。相對於zbrush,mudbox更簡單一點,上手比較快,繪製貼圖方便。個人認為mudbox是面向動畫的,zbrush是面向(藝術+動畫)的。

mudbox的介面一日了然,要是英文好的話,基本不需要什麼教程。它是3d檢視,即通過旋轉檢視來旋轉物體,而zbrush是,我感覺就是檢視不旋轉,只是物體在轉,好像作品放在旋轉托盤的感覺。

mudbox和maya的操作習慣相似,如你用過maya,那個起來得心應手。如放縮,平移,旋轉物體是alt+mouse的左中右鍵等。你做的物體做了一半,只要像基它軟體一樣儲存就ok。

zbrush的話,操作習慣和傳統軟體很不同,物體做了一半,都不知道怎儲存。我看了用了乙個月了,對它還是一知半解,一不小心按錯什麼鍵,就全亂套了。

但建模方面,zbrush是更強大的,絕對的優勢,特別是zsphere建模,真是相當的強悍。就連給出的demo模型,也是非常精細的。mudbox這方面相對差很多,給出的犀牛像豬一樣。

穩定性方面,別人說的zbrush穩定,mudbox經常自動關閉。但我的感覺剛好想反,zbrush在匯入其他軟體生成的模型時經常自動關閉。在匯入參考圖建模時,在zbrush將圖帖在imageplanex上,轉幾圈,帖圖消失了,也不知道什麼原因,可以我功力不夠,所以我認為mudbox更穩定。

所以我認為,各有優缺點,mudbox就好像是小皮卡,zbrush就好像是大卡車。看你作什麼用途了,你不可能學開40噸的大卡車只為每天送幾袋大公尺。要是你只是小公司,或自己做些小專案,小電影,mudbox效率更高,入門更快,我乙個晚上就入門了。

要是你是藝術工作者,或是遊戲公司的設計人員,或想去美國夢工場,那你就用zbrush吧,這個更強大,我花了乙個星期入門。

我對這兩個軟體的看法只是很膚淺的看法,我只用這兩軟體做真實頭像,它們一起高深的功能我都沒用過。

5樓:維夢錄

mudbox超好用,有中文版的適合初學者快速上手,一天時間就會,zbrush沒有三個月磨時間很難掌握,原因是全英文介面,沒有中文版的軟體,如果有中文版的就十來天就會基本掌握,前提是必須專用的光學圖形物理英文專業術語水平要好,否則就要死記硬背慢慢適應了,裡面有很多框架控制模組化來操控畫面設計的功能,公元2023年那時候網上聽說有哪位程式設計師大哥能夠翻譯出來的中文版zbrush,但是後來沒有下文了,如果是初學者建議先學習mudbox,先熟悉一下傻瓜式的三維建模設計大概流程原理,再去熟悉強大的zbrush專業建模軟體,不是mudbox不專業,而是功能與操作複雜性不及zbrush專業與複雜化流程,mudbox使用操作滑鼠鍵盤起來就像孩子捏泥塑作品一樣!簡單容易雖然可以退回↑上一步修改一下…

我用mudbox做了乙個模型刻出來如下圖,只是要半小時左右。

6樓:消失的車線

綜合能力最強的是3dcoat,全3d建模。

然後是zbrush和blender都是建模。

最後是mudbox和modo

現在最新的mudbox和zbrush哪個更好呢

7樓:匿名使用者

zb是深度畫素顯示所以可以雕巨量多邊形細分可以好幾億,高精模型用zb好些,但zb操作蛋疼貼圖也不是太好。mudbox顯示卡顯示多一些,一般的任務都行,貼圖方面比較強悍,很多人說堪比mari,我覺得應該都學。

8樓:匿名使用者

沒什麼特殊情況的話,先把zb學了吧。。。會zb的,再學mb很容易你也可以考慮兩個一起學,反正mb上手容易,不會耽誤你學zb,而且對比著學很有好處。

9樓:匿名使用者

看哪個順手用哪個,基本功能都差不多。

10樓:匿名使用者

zb更主流,從未被超越,(雖然我用的mb)

11樓:來自九侯山寬厚的香菇

一是軟體性質上,modbox適合做貼圖,是指在拆分好uv後三維投射貼圖,基於畫素繪製;zb雕刻功能強大,但繪製貼圖是基於頂點著色,頂點再多也不如畫素細膩,所以zb是雕刻強大,mudbox是貼圖繪製強大。

第二是看你工作性質,做生物模型,zb雕刻強大,推薦zb;但做建築機械模型,雕刻有mudbox就足夠了,在繪製貼圖上,也是mudbox順手,畢竟它的強項就是貼圖,推薦mudbox.

第三,學會了zb,再學mudbox,一星期就能用順手了;但學會mudbox,再學zb,基本就等於新手在學zb,也就是說zb難度比mudbox大的不是一點兩點。

12樓:匿名使用者

看你的活,用哪個方便,用哪個。結合一起用。

13樓:匿名使用者

zb強大的不是一點點。

zbrush和mudbox哪個好

zbrush和mudbox哪個比較好?

14樓:cg風火連城

mudbox屬於autodesk旗下產品,與max及maya的流程銜接性會更好,關於高效和穩定性,其實這兩個商業軟體都是經得起考驗的,更多的情況是個人喜好的差別了,如果是準備去公司的話,這還得看公司使用軟體的偏好。

15樓:龍馬精神

沒用過,隨便幫你頂下,順便做下任務。

zbrush好還是mudbox好?

16樓:孟靜渠思雨

他們的用法不一樣,但是得到的結果是一樣的。

選擇哪乙個就看你自己了。

個人建議zbrush

它有比mudbox更強大的雕刻功能。

17樓:匿名使用者

真想k你。

是2023年出的 mudbox是2023年末尾而且兩者引擎是不一樣的 乙個是 乙個是3d學乙個就要學精通了。

zb雕刻生物的能力 mud只能看著哭 我承認mubox再雕刻布料之類的東西上有優點 而且跟maya的結構比較類似。

不過我還是支援zb

哈哈 zb萬歲 mu要是好用就不至於落到被人收購的地步了 你讓autodesk收購zb看看。

modo,zbrush,mudbox三者有什麼區別,各自有什麼好的地方嗎?本人學生,打算學習建模,

現在zbrush和mudbox哪個更好更主流……發展趨勢未來哪個更好……求各位大神給予指點,現在正

18樓:西南夷列傳第一

這兩個軟體有什麼巨大區別嗎?懂了乙個另乙個無師自通。關鍵是你對所謂美術的掌控能力,如果你僅僅懂得其中乙個那你能做什麼?

不客氣說即使你把這兩個都搞通了也未必就是奇貨可居的人才鳥。如果現在還在考慮方向的話,勸你把眼睛擦亮點。cg的世界早被美、日占領了。

中國硬是想在cg領域擠出點什麼,恐怕近二十年是不太可能的。中國的cg「精英」們不過是撿別人的殘羹剩炙在**苟延殘喘。中國現在搞硬體越來越nb,但是軟體方面,cg方面真的很可憐。

但是現在從事cg行業以及準備進入這個行業的隊伍越來越龐大,還用說嗎?

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