1樓:老樹老三人
我覺得這種現象還是存在的,畢竟大學生已經屬於成年人了,而且在學校除了學習的時光,還有一些時間會用在打遊戲上面。所以就會產生一些遊戲裡的小團體,這樣的團體機會跟別的小團體溝通,然後進行更多豐富的遊戲內容,也會用這樣的方式進行交友,所以我覺得這樣的現象是存在的。
2樓:小知11578嘿捌
當然存在。不只大學存在中學也有,因為遊戲越來越變成了年輕人的社交方式和生活方式。跟喝酒抽菸一樣,如果跟乙個人關係不熟,玩兩局遊戲就熟了。如果聊不動,聊遊戲就有話題了。
3樓:待蘭夏
遊戲是具備天然的社交屬性的。原因很簡單,遊戲背景內容、玩家遊戲感受和遊戲行為本身等等,都是非常具有話題性的,而話題就是陌生人開啟接觸瞭解、維持熟人溝通頻率的最好媒介。平時人們吐槽的不會聊天、總是尬聊,很重要的原因就是找不到話題,聊天內容太無趣。
所以,遊戲和社交其實是相輔相成的。遊戲具備天然的社交屬性,能提供足夠話題維持社交行為,而社交功能可以滿足人的天性,讓玩家可以更好地體驗遊戲。
4樓:辰星
在我看來是有這樣的現象,因為遊戲思維在遊戲本身之外的活用,可以把以往枯燥、乏味甚至痛苦的東西變的輕鬆、簡單、有趣,遇見的「遊戲化交友」此次又是一番新嘗試,給陌生人社交領域帶來了新鮮感,證明了交友可以更好玩。也擴充套件了自己發展的空間,走上游戲化社交之路的遇見以後會推出哪些玩法呢?真是讓人忍不住期待起來。
5樓:賣萌
每個遊戲都會有工會,戰隊性質的小圈子,就是乙個社交圈。工會間,戰隊間,散人間的關係又組成了乙個巨大的社交系統,而遊戲關係與現實關係存在著千絲萬縷的聯絡,所以以遊戲為媒介的社交關係不僅會存在,還會越來越主流。
6樓:尹朶月
比如在王者榮耀裡,可以直接在戰隊介面建立群聊,將所有戰隊成員拉入群,一方面原因是手遊內嵌完善的溝通功能成本較高,不如使用現成的;我覺得另一方面是考慮到,遊戲前和遊戲後的社交行為。所以我覺得這種想象是存在的。
大學生如何看待社交遊戲?
7樓:餓餓飯飯
當代大學生對社交遊戲持有不同的看法。對於大多數大學生而言,社交遊戲是一種重要的娛樂方式,也是與朋友互動的平臺。這些遊戲可以幫助他們建立新的友誼,加強已有的友誼。
通過遊戲,大學生可以相互競爭、合作或互相支援,這不僅限於遊戲內,還會延伸到現實生活中,加深彼此之間的聯絡。此外,社交遊戲也提供了一種放鬆和娛樂的方式,可以幫助大學生緩解學習和生活壓力,提公升心理健康。
然而,一些大學生對社交遊戲持保留態度。他們擔心遊戲會消耗過多的時間和精力,干擾學業和人際關係。他們擔心沉迷遊戲會影響正常的社交活動,使他們與現實世界脫節。
綜上所述,社交遊戲在當代大學生文化中扮演著重要的角色,它們不僅僅是遊戲,更是一種社交娛樂的方式。大部分大學生認為社交遊戲是一種有趣和積極的娛樂方式,可以促進社互動動並提供娛樂放鬆。然而,有些人更希望保持遊戲和現實生活的平衡。
重要的是,大學生需要自己掌握好遊戲的使用時間,確保遊戲不會對學業和人際關係造成負面影響。適度地參與社交遊戲,將其作為鍛鍊社交能力和放鬆娛樂的一種方式,能夠使大學生更好地平衡學習與生活。
8樓:吃貨de憂傷
社交遊戲主要的目的就是拓展我們的圈子,讓志同道合的人聚在一起,並一定程度提高我們到社交能力,對於一些現實中不敢開口的i人,也許是乙個釋放展示自己的很好的地方,但就像乙個硬幣有兩面,社交遊戲也有很多弊端,例如脫離現實,可能讓人更加不願意在現實中接觸別人,或者會遇到一些心懷不軌的人,對於初出茅廬的大學生來說辨別人的善意也是很難又很重要的一課。
同時如果沉迷其中還會浪費寶貴的時間,所以其實就乙個道理,凡事要有個度,掌握好使用的時間方法,社交遊戲可以成為乙個有益的社交工具,但如果過於執著,不僅脫離現實還會傷及身心,這結果不是我們想得到的,所以如果有機會,我們不應該侷限於社交遊戲,可以嘗試走出去,實實在在的進行社交,參加感興趣的活動,認識志同道合的朋友,社交遊戲永遠只是個輔助。
9樓:一夜知秋衣
社交遊戲的優缺點。
2. 社遊戲可以提高玩家的社交能力和溝通能力,讓玩家更加自信和開朗。
3. 社交遊戲可以提供一種輕鬆愉快的娛樂方式,緩解壓力和疲勞。
4. 社交遊戲可以讓玩家在遊戲中體驗到一些現實中難以實現的事情,比如成為乙個超級英雄或者掌管乙個龐大的帝國。
缺點:1. 社交遊戲可能會讓玩家沉迷其中,影響學習和工作。
2. 社交遊戲可能會讓玩家花費大量的時間和金錢,對經濟和身體健康造成負面影響。
3. 社交遊戲可能會讓玩家過度依賴虛擬世界,忽略現實生活中的重要事情和人際關係。
4. 社交遊戲可能會存在一些安全隱患,比如個人資訊洩露和網路欺詐等問題。
綜上所述,大學生應該理性看待社交遊戲,充分發揮其優點,避免其缺點,做到遊戲與生活的平衡。
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