1樓:小白衣白白
1)影片剪輯元件,按鈕元件和圖形元件最主要的差別在於,影片剪輯元件和按鈕元件的例項上都可以加入動作語句,圖形元件的例項上則不能;
影片剪輯裡的關鍵幀上可以加入動作語句,按鈕元件和圖形元件則不能。
2)影片剪輯元件和按鈕元件中都可以加入聲音,圖形元件則不能。
3)影片剪輯元件的**不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4幀時間線並不自動**,而只是響應滑鼠事件;圖形元件的**完全受制於場景時間線;
4)影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際**效果,只能在各自的環境中**效果,而圖形元件在場景中即可適時**,可以實現所見即所得的效果。
5)三種元件在舞臺上的例項都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換例項。
6)影片剪輯中可以勘套另乙個影片剪輯,圖形元件中也可以勘套另乙個圖形元件,但是按鈕元件中不能勘套另乙個按鈕元件;三種元件可以相互勘套 flash作品的**保護。
2樓:豬兔子
最基本的就是散件不能改變它的顏色中的亮度,色調,alpha,高階等引數。
flash 散件,元件,繪製物件,組這四個有什麼區別
3樓:網友
散件:可能叫法不一樣,估計這裡是指最基礎的色彩塊和點陣圖組:可以將多種點陣圖、色彩塊等,組合在一起。
繪製物件:單一的色彩塊,有點類似單一圖塊的組合,不同的是可以用滑鼠直接對繪製物件的輪廓進行調整。
元件:類似於組合,不同的是元件可以包含動畫、聲音、程式,可以被其他程式呼叫等,還可以新增濾鏡、調整色調、透明度等。
元件中可以包含組、散件、繪製物件、其他元件等組中也可以包含其他組、散件、繪製物件、元件等而繪製物件中只能包括單一的色彩塊。
flash製作動畫,在場景中做和在元件中做有什麼區別呢,我開啟原始檔動畫全都在元件裡,圖層全都在元?
4樓:杜星
我也想知道有沒有區別 感覺一樣的 我想學正統的 有沒有大神知道在元件裡做和在場景裡做有啥區別。
flash**元件可以做動畫效果嗎?和影片剪輯有什麼區別
5樓:小葵花點穴手
元件可以做動畫,元件跟影片剪輯的區別是,同樣的內容,如果你需要涉及到程式**的編寫,則要把元件轉為影片剪輯,並給影片剪輯寫入乙個例項名稱。如果跟**沒關係,你用元件跟用影片剪輯的區別是,影片剪輯的濾鏡功能,可以調出一些特殊效果。
6樓:網友
不可以,**原件是靜態的。但部分可以在屬性中調成自動旋轉。影片剪輯是獨立的動畫,不受舞臺的影響。
7樓:網友
**元件是放在場景或者影片剪輯裡面做動畫的其實這兩個元件都可以做動畫 沒區別。
只是為了讓作者區分 哪個是** 那個是動畫方便管理。
8樓:匿名使用者
元件做成flash效果?沒見過。
在flash中,用到的影片剪輯元件、和**元件,有什麼區別。
9樓:秋色烽火
看到樓上的 連我這個做了5年flash的人都不知所云!
看來從基礎講起吧!
flash中包含 文字框(靜態 動態 輸入三種) 形狀(即場景中手繪的圖形) 元件(圖形 按鈕 影片剪輯三種)
大概基本的就灶首是這7種物件!
flash中基本動畫有5種 逐幀動畫 形變動畫 移動動畫 引導線動畫 遮罩動畫。
很多新手都不理解三種元件的作用!
同動畫型別結合就是。
逐幀動畫可使用 形狀物件 圖形元件 影片剪輯元件中任一種。
形變動畫只能使用形狀物件。
移動動畫和引導線動畫都必須使高橘用圖形元件。
遮罩動畫可以使用 形狀物件 圖形元件 影片剪輯元件中任一種做。
我的意思是說flash中一切涉及移動動畫(即常說的補間動畫)的前提都是必須把運動的物件要做成圖形元件。
那麼什麼情況下使用影片剪輯呢?
影片剪輯就好比一輛汽車! 影片剪輯裡面有自己的場景時間軸(車箱內部) 汽車在公路上行駛(影片剪輯在主場景時間軸**)的同時車箱內的承客的活動(影片剪輯內部場景)是不受汽車的開車和停車影響的!
比如我做乙個草原的場景,其中有乙個大風車的動畫,如果我直接做在場景中,那麼場景一停止,風車也就會停!
上面是從flash中影片剪輯的物理特性說的!
而從另一方面來說,flash中支援新增as**的只有 時間軸隱念數 按鈕 和影片剪輯三類 所以需要面向影片剪輯物件進行程式設計時就需要使用影片剪輯。
元件和補間有什麼區別
10樓:網友
做成元件之後在做動畫就不會出現了,不要直接用**。
11樓:夢年靚天灬
你好,補間就是乙個過渡效果啊。
12樓:網友
元件,就相當於乙個素材,元件建立的運動動畫,或者路徑動畫,基本都是採用關鍵幀,再在中間新增補間的方式,這樣在關鍵幀和第一幀間就有連續變化的幀了,這也是做動畫必須的。
至於你說反感很多補間,那怎麼可能,隨便哪個動畫都有補間,不用補間難道還有用逐幀動畫啊,那才叫會做死人,我理解你說的那是用**來控制動畫,如果你熟悉**,完全可以用**來控制元件的移動變化等,這樣確實修改很方便,把**放在**層,修改方便,如果你要除錯動畫,那肯定用**比較方便,但是不是所有人都會熟練使用**控制元件。
在flash裡面形狀動畫和補間動畫有什麼區別?
13樓:陌上花開靜寶
補間動畫有二種:動畫補間和形狀補間。
形狀補間:是由乙個物體到另乙個物體間的變化過程,像由三角形變成四方形等。時間軸上形狀補間是淡綠色底加乙個黑色箭頭組成的。
在時間面板上,我們在乙個關鍵幀上面繪製乙個圖形,然後在另乙個關鍵幀上繪製乙個圖形或者是將開始乙個圖形的形狀進行改變,flash兩個關鍵幀之間的形狀或者是值的改變的動畫就叫做形狀補間動畫。
一).形狀補間動畫規則:
1、flash中形狀補間動畫只能對向量圖形進行,製作形狀補間動畫時,首尾關鍵幀上的圖形都應該是向量圖形,有大小,移動,顏色,透明度,旋轉屬性可以改變。除此之外,還多了乙個外形的變化(比如說方形變為圓形,就只能用形狀動畫,動畫補間是做不出來這種效果的。
3、若是是工具箱中文字工具繪製的文字,製作單個文字,要形狀補間動畫時,須分離一次,多文字要分離二次,至出現白色的點狀。才能形狀補間。
4、要是用文字、圖形元件和按鈕,就必須要先將它們打散、分離。 大家一定要記住的是它的物件一定要是打散的。
動畫補間:是由乙個形態到另乙個形態的變化過程,像移動位置,改變角度等。時間軸上動畫補間是淡紫色底加乙個黑色箭頭組成的。
二)動畫補間動畫規則:flash中中動畫補間動畫只能針對非向量圖形進行,也就是說:製作動畫補間動畫時,首尾關鍵幀上的圖形都不能是向量圖形。
2、非向量圖形的特徵是:圖形物件被選中時,物件上面會出現蘭色或灰色的外框。
3、動畫補間作用:可以產生動畫大小,移動,顏色,透明度,旋轉屬性都可以改變。
4、將向量圖形組合起來後,得到組合圖形,將庫中的元件拖至舞臺,可得到該元件的例項。
5、它的物件一定是要組合在一起的,千萬別打散,如果打散了,那麼動畫補間動畫就不會成立。
6、利用工具箱中的文字工具建立的文字物件就不是向量圖形。
二者區別之處: 動畫補間動畫 、形狀補間動畫在時間軸上的表現 淡紫色背景+長箭頭 淡綠色背景+長箭頭 組成元素 影片剪輯、圖形元件、按紐 如果使用圖形元件、按紐、文字則必須打散(分離)再變形 。
完成作用實現乙個元件的大小、位置、顏色透明等的變化,實現兩個個形狀之間的變化、或乙個形狀的大小、位置、顏色等的變化 時間軸上選中關鍵幀時該物件特徵 物件上面會出現蘭色或灰色的外框。 圖形物件被選中時,物件上面會出現白色的均勻的小點。
後期製作和動畫製作有什麼區別嗎?
14樓:cgwang王氏教育集團
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