dota 痛苦之源 蝕腦

2025-01-30 12:25:05 字數 1298 閱讀 3979

1樓:九人黑店遇秒退

吸血和傷害是分開來計算的,造成300神聖傷害(忽略魔抗,直接扣300血)的同時給自己增加300血。

打個比方,比如目標單位不滿300血,就會直接殺死目標單位。然後給自己加300血。

所以 加的這個血量和造成的傷害是無關的。

2樓:匿名使用者

4級扣敵300血,不用算魔抗,就是300,給自己加300血,也沒什麼可算的,就是300

3樓:ゞ☆羅蘋醬灬

蝕腦 快捷鍵:b

吞蝕腦食乙個敵方單位的活效能量,汲取一些生命。

英雄攻擊 神聖傷害。

施法距離:600

魔法消耗:125/150/175/200點。

等級 1 - 瞬間汲取75點的生命。

等級 2 - 瞬間汲取150點的生命。

等級 3 - 瞬間汲取225點的生命。

等級 4 - 瞬間汲取300點的生命。

說明下 一般能造成無視防禦無視抗性的傷害均為神聖傷害。

每個英雄天生都有75%的魔抗。

所以你看到的某技能300點傷害其實只有225點,這還是不計算挑戰,敵法屠夫3技能的情況下(都是有魔法抗性加成的)

而神聖傷害的300點傷害的技能,打中目標掉血就是300點(有額外魔法抗性的道具技能無視效果)

4樓:流冰若火

神聖傷害不計算魔抗,很無聊的問題。

dota中痛苦之源的控制能力排第一,誰有異議

5樓:北方北的北海北

痛苦之源的控制都是單體控制,而且距離也不算特別長。只談控制的話,很多英雄都比痛苦之源厲害。

小牛的跳大溝壑強化圖騰,配合被動的控制時間,是痛苦之源望塵莫及的,而且小牛的控制屬於範圍控制。

猛獁的大招具有拉人+控制的效果,後期往往起到一錘定音或者一波翻盤的作用;同理還有謎團的大招,一波好大,就意味著團戰的勝利,這是痛苦之源這樣的英雄不具備的控制能力。

痛苦之源當然也有他的有點,前期線上強勢,減攻擊噁心對方大哥補刀,小規模遭遇戰輸出控制能力,但在這個版本,這些優點並不能讓他成為乙個炙手可熱的英雄。和沙王比較,沒有沙王的線上能力,沒有沙王的大招輸出,打團的時候,沙王兩個穿刺刺的好,效果遠遠也大於痛苦之源的控制。

乙個英雄能不能成為比賽熱門,和版本,英雄本身,道具都有很大關係,也說不準痛苦之源會成為接下來比賽中比較火的英雄,但從控制來看,痛苦之源其實並不能說是乙個厲害的控制英雄。大招隨時面臨這打斷,噩夢也需要另一位隊友的控制,才是有價值的技能,除了以上提到的英雄之外,大牛,潮汐,薩爾等英雄,控制效果也強於痛苦之源。

DOTA之撼地神牛玩法

牛就是力量型法師。前中期單挑 主,副,公升級,有錢出秘法,秘法是前中期單挑的保障。團戰沒大 千萬別跳,放放f,加個藍,沒大的牛跳進去就是塊牛肉。v 跑啊。跳大送人頭,不如留著命團戰時跳作用大。跳大後不想死 和隱刀 洛薩之鋒 配方改了,加力量能撐點血,疾風步逃。跑追人都用的上。富裕了就合個肩膀 西瓦的守...

DOTA痛苦之源的技能介紹尤其是技能舉個例子假如我有6把聖劍受了4級的1技能減少80的攻擊力之

痛苦之源的一技能是減少基礎攻擊。與你裝備和屬性附加攻擊不算。所以減少80 後期其實不是很恐怖 而且現在痛苦之源的技能也該了。四級一技能只衰弱100點傷害。不過前期如果不非主流的話。一般不會點。痛苦之源極度缺藍,一般靠後面的技能。後期的輸出dps都有bkb。所以,這技能不實用。樓主啊不是百分比,現在6...

DOTA英雄 風暴之靈如何評價

藍貓的強大在於超強的突進能力,能很好的帶動隊友gank。選藍貓就意味著要把gank進行到底,能否在前中期依靠藍貓把gank打出節奏,直接壓的對方等級 裝備全面落後是乙個藍貓給不給力的評價標準。中單藍貓6級打出鞋和瓶子 不難 然後開始控符遊走。藍貓前期藍要省著用,gank前計算好大致需要的藍,不然蹦過...