1樓:九人黑店遇秒退
吸血和傷害是分開來計算的,造成300神聖傷害(忽略魔抗,直接扣300血)的同時給自己增加300血。
打個比方,比如目標單位不滿300血,就會直接殺死目標單位。然後給自己加300血。
所以 加的這個血量和造成的傷害是無關的。
2樓:匿名使用者
4級扣敵300血,不用算魔抗,就是300,給自己加300血,也沒什麼可算的,就是300
3樓:ゞ☆羅蘋醬灬
蝕腦 快捷鍵:b
吞蝕腦食乙個敵方單位的活效能量,汲取一些生命。
英雄攻擊 神聖傷害。
施法距離:600
魔法消耗:125/150/175/200點。
等級 1 - 瞬間汲取75點的生命。
等級 2 - 瞬間汲取150點的生命。
等級 3 - 瞬間汲取225點的生命。
等級 4 - 瞬間汲取300點的生命。
說明下 一般能造成無視防禦無視抗性的傷害均為神聖傷害。
每個英雄天生都有75%的魔抗。
所以你看到的某技能300點傷害其實只有225點,這還是不計算挑戰,敵法屠夫3技能的情況下(都是有魔法抗性加成的)
而神聖傷害的300點傷害的技能,打中目標掉血就是300點(有額外魔法抗性的道具技能無視效果)
4樓:流冰若火
神聖傷害不計算魔抗,很無聊的問題。
dota中痛苦之源的控制能力排第一,誰有異議
5樓:北方北的北海北
痛苦之源的控制都是單體控制,而且距離也不算特別長。只談控制的話,很多英雄都比痛苦之源厲害。
小牛的跳大溝壑強化圖騰,配合被動的控制時間,是痛苦之源望塵莫及的,而且小牛的控制屬於範圍控制。
猛獁的大招具有拉人+控制的效果,後期往往起到一錘定音或者一波翻盤的作用;同理還有謎團的大招,一波好大,就意味著團戰的勝利,這是痛苦之源這樣的英雄不具備的控制能力。
痛苦之源當然也有他的有點,前期線上強勢,減攻擊噁心對方大哥補刀,小規模遭遇戰輸出控制能力,但在這個版本,這些優點並不能讓他成為乙個炙手可熱的英雄。和沙王比較,沒有沙王的線上能力,沒有沙王的大招輸出,打團的時候,沙王兩個穿刺刺的好,效果遠遠也大於痛苦之源的控制。
乙個英雄能不能成為比賽熱門,和版本,英雄本身,道具都有很大關係,也說不準痛苦之源會成為接下來比賽中比較火的英雄,但從控制來看,痛苦之源其實並不能說是乙個厲害的控制英雄。大招隨時面臨這打斷,噩夢也需要另一位隊友的控制,才是有價值的技能,除了以上提到的英雄之外,大牛,潮汐,薩爾等英雄,控制效果也強於痛苦之源。
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