大唐官府這樣加點合適嗎 50

2025-02-02 03:55:19 字數 4350 閱讀 4316

大唐官府這樣加點合適嗎?

1樓:切

門派特色:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2。

可用技能:橫掃千軍/後發制人/破釜沉舟/殺氣決/安神決/反間之計/兵器譜。

1、全力dt:

擁有極限的耀眼傷害,全力dt與全魔lg或者魔王配合打屍戰,沒有任何乙個人能頂住2個極限加點人的(你應該屬於這種型別)

狂轟濫炸。優點:絢麗的傷害輸出,高效率的點殺能力。

缺點:生存能力弱,速度不夠容易被控制,又由於好友保護的出現,這樣的dt往往無法發揮。很多時候是隊友的負擔。

評價:雖然依然有人採用這種加點方式,但由於缺點明顯蓋過了優點,現已非主流加點方式。

2、血耐dt,3力,餘下點體耐分配。

屬於正常dt,90%的dt都是這種dt。

優點:中庸,生存能力強,可以全面配合隊伍中的各種戰術思想,能站的住,也能在必要時候使用橫掃千軍進行點殺等操作。 缺點:傷害略顯不足。

評價:dt的主流加點,可攻可守,全面兼顧。 (等級到達129時。

強力推薦」!~

3、骷髏dt,全力不點強身:(由於pk時通常使用骷髏變身卡,以使自己血量減到最低而得名)

現在69級dt99%都是比武dt,高pk很少出現比武dt,比武dt基本沒有生存空間。

優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。同時由於血少,可以在使用復活藥復活之後立即進行橫掃千軍點殺而轟動一時。

缺點:在抗性明顯提公升的時代點殺能力受到削弱,更由於死亡禁錮這一死亡控制技能的大行其道而使得這類dt無法成為隊裡的有力火力支援,通常情況是有這類dt的隊經常出現四對五的局面。

評價:推薦新人玩dt,因為dt簡單,適宜新手。玩dt用5力玩69的pk,等待dt某天出現新加點法或新pk理論再重新練號或者洗點。

dt有一種戰術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打屍戰的感覺。

有很多人說dt差勁,但是玩了dt就知道dt的強,沒有哪個門派是十全十美的!帶乙個會群描的血bb,完全修復了dt的缺點。

dt最大的缺點就是進攻方式單一,控制技能匱乏。

2樓:匿名使用者

4力耐敏。

我就這麼加的!

3樓:網友

lz. 加點沒有合理不合理的。 只是看你玩什麼dt.每種加點方式都有它的優勢有它的劣勢。 我個人覺得 加耐的話倒不如不要加。 現在死亡多。

本人是3力2耐。有加過血。 大概3力耐血這樣子。(按實際情況分配好點)

這樣就是個鋼板dt. 再加個光輝的話 很難打的動我。

當然和裝備也有關係。

我的加點方式只供參考。

夢幻西遊大唐官府加點

4樓:網友

大唐官府。作為輸出門派傷害是必不可少的,因此大唐的加點應以力量為主,體耐敏為輔。

力。追求高傷害的加點方式,如此加點可以獲得最高的傷害,能打出華麗的數字令人羨慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就會見小白。

力1敏或力敏或3力2敏。

追求物理系一速的加點方式,如此加點在保證自己傷害不低的情況下能夠快過其他物理門派,這樣可以通過破碎無雙、破血狂攻、橫掃千軍或者法寶來限制對方的輸出,在pk中這種dt的機動性較大,是目前pk型dt加點的主流方式之一。但生存力還是較低,傷害也不及全力dt,同時由於自己的速度過快對血敏寶寶和隊伍中輔助系的要求也有所提高。

力1耐或力耐或3力2耐。

追求本身物理抗性的一種加點方式,如此加點在面對對方物理系時能夠有所防範。高抗性配合dt門派法寶干將莫邪之後的輸出也不會太低,甚至有時候能在對方力敏dt橫掃之後再次掃出去,中了死亡禁錮也可以從容應對,活動刷經驗的生存力就更不用說了。但由於速度過慢,在pk時候必須看對方dt的臉色行動,因為你的氣血多少完全取決於對方是否打你,同樣這也是dt的主流加點之一。

力1體或力體或3力2體。

追求高血的一種加點方式,在面對多法隊伍的時候這種dt作用比較大,因為法系的攻擊是不看防禦的。但由於dt的幾個技能用過之後都會自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理門派則會成為乙個十足的藥罐子拖累隊伍,因此對於這種加點需要謹慎。

力1體1耐。

追求平衡的一種加點方式,在pk場上這種dt已經不多了,但是對於娛樂型的玩家這麼加點還不錯。防禦、傷害和氣血兼顧,能讓你在活動練級中得到很大的便利。但由於加點的侷限性,各種屬性都有,但各種屬性都不高,因此不太推薦喜歡pk的朋友這樣加。

非主流加點方式:5魔或者4魔1耐(體)

追求高靈力,然後佩戴龍捲雨擊五件套的加點方式,適用於或89的娛樂性dt玩家。個人不推薦,因為這種dt的一切都靠套裝那神奇的幾率,而幾率的問題又是說不準的。不過那些樂於娛樂的玩家倒是可以試試。

5樓:網友

4力體耐,建議耐力還是多加點,因為你要幫人過劇情所以防低的話被劇情怪暴必就空血了。

本人專業劇情。155dt加155es,125的劇情一樣自己殺,不過dt3修25,bb4修20,es3修20,bb修15.要是dt沒高修沒有es就廢了因為我是全力加點,被老牛摸下爆必直接倒- -3600hp

所以還是適當加耐這樣就算你只有乙個dt號帶個小孩100劇情出了太婆和太公殺不了其他的輕鬆收工,你不pk就別加敏了因為你的速度絕對比主怪快除了小怪(特指劇情怪)

其次就是保證速度了,要是你傷害不夠殺太慢別人以後的劇情就不會再找你了。

6樓:網友

血多了,平常包子消耗也不少,長期累積下來受不了的,老是掃掃掃的,對不對。

敏就不用了,你加敏,速度快,任務的時候每次都打到你,也很吃虧。

7樓:網友

那就5力把。dt打寶圖最簡單。一回合肯定掃死。然後幫小號過劇情你可以反間之後慢慢打。

8樓:x月夜流星

4力1體 血多點強身是比較合算 血多面對怪物的法術是也不容易死。

9樓:網友

60級前3力1體1耐!後期4力0,5體0,5耐。

10樓:網友

4l 有防禦 有血 也有傷害。

11樓:吾亦天涯

五力,沒傷害連隊伍都混不到。

12樓:網友

4力1體,樓上幾位,樓主不是人民幣玩家,所以別加5力。

13樓:

1血1耐3力,有錢就全力。喜歡pk就+點敏。

14樓:網友

呵呵 你的問題問的很明白 那就先說說你的情況下的加點方法吧 1體1耐3力!

pk點是1敏4力 不求比f系快 但求比同時物理系的出手快。

同時 如果你的等級不高的話 建議你改練其他門派 咱不是rmb玩家 裝備方面可定沒人家好 那就練個萬金油 不pk 只賺錢的話 pt df mw 都是固定傷害 和裝備的關係比其他門派小不少。

15樓:我是瘋子

對於大唐來說,我個人推薦的是力,1耐,體。這樣的加點方式傷害稍微低了點,但我個人感覺這種加法生存率高,不容易掛(特別是過劇情)。5力傷害高,但是沒防禦沒氣血太容易死了,除非能有化生或普陀的經常一起。

跑鏢賺錢的話買點紅寶石打在靴子和項鍊上,3-4級足以,要不乙個烈火要你1/3命。想抓寵的話得學學冥想,要不你抓寵賣的錢還不夠買藍藥吃的。

16樓:網友

全力加點就好 現在窮人就流行全力。因為dt要的就是輸出,沒輸出什麼都幹不了。

17樓:網友

4力+1t或者耐都行。但是本人建議1t比較好。

18樓:匿名使用者

3力1耐1體 還是比較適合你的,望。

19樓:匿名使用者

3力1體1耐 絕對適合窮人!

20樓:網友

全力啊。才是王道。有踏雪你就上去了。

夢幻西遊大唐官府怎麼加點才最厲害?

21樓:豐豐的風箏

5力,dt中的另類,12門派中傷害最高的就是這種加法。

大唐官府加點攻略。

力1血1耐是平衡型,傷害比後面兩種遜色一點,不過到了後期隨著技能的提高,傷害的差距也就不大了,由於加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。

3力2血,已經基本被淘汰的加點方法,純粹就是把stl的加法硬搬到dt身上,血和力的成長沒有魔族的高,而且防禦也低的可憐,130級的dt號這樣的加法,一身130標準裝,5j寶石,防禦還是少的可憐,尤其現在綠法是pk裡的流行寵,出一下惡報還是很疼的。

2力2血1耐,這種加法主要是攻低血多,就是和對手抗著打,pk時不停的後發和弱點,站的時間比較久,破血和破碎在這種加法身上體現不出威力,所以不考慮這兩個特技,這種dt在pk時真的沒什麼威力可言,個人認為最好的防守就是攻擊,就算血再多也有沒血的時候,不如傷害上來儘快打倒敵人。

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