1樓:匿名使用者
acdbvoidptrarray curvesegments; /定義封閉曲線 acdbentity *pent; pent = new acdbcircle( acgepoint3d(0,0,0), acgevector3d(0,0,1), da/; ;acdbvoidptrarray regions; /定義面 acdbregion *pregion = new acdbregion; acdbregion::createfromcurves(curvesegments,regions); pregion = acdbregion::cast((acrxobject*)regions[0]);delete pent; /定義實體 acdb3dsolid *p3dsolid = new acdb3dsolid; p3dsolid->extrude(pregion,m_b,0); acgematrix3d mat; acgepoint3d(0,0,, acgevector3d(1,0,0), acgevector3d(0,1,0), acgevector3d(0,0,1));p3dsolid->transformby(mat); acdbobjectid objid; objid=addentitytodbs(p3dsolid); 增加實體到肢者acdb資料庫歷廳薯伏拆 delete pregion;
2樓:匿名使用者
非常感謝你。wxj351.很高興你能幫助我!希望能和你成為朋友!
[求助]請教開發高手,如何計算三維實體表面積
3樓:手機使用者
sendcommand 然後讀取cad的最後一行命令即可 檢視原帖》
三維造型,三維設計軟體 共有幾個軟體,叫什麼,好學嗎,自學
4樓:網友
有很多的,比如——3dmax,相連的軟體(ps,pre,flash等等)
cad中,如何將乙個三維實體分割成兩個?試了幾次,一直分割不成功!鬱悶!
5樓:飛上來看
首先明確下定義:cad分割只能分割由兩個不相連的實體由並集後得到的那個實體。
專。也就是兩個沒有交屬。
點的實體通過並集後會成為乙個實體,但是他們不相連,例如這樣就是乙個整體了。此時你點選任何乙個圓柱的時候另乙個圓柱都會變亮因為此時他們是乙個整體,要把他們分開。還原成單獨的。
這時就要用到分割。將它們分隔開來。所以分割是不能分割乙個實體的。
更不能分割成兩個。實體之間只要是進行了布林運算也就是差集,並集,交集。之後都是不能再還原的。
是不可你逆的。所以進行布林運算前要考慮清楚。不可逆!
加入你用分解命令分解。分解之後的都不是原來的實體。而是邊邊!
6樓:網友
使用剖切。
抄(sl), 選擇物件,空格確認。
選項襲:1. 預設是三點的方式,三點可以構成乙個面,所以這個面是你剖切的面,由此面把實體切成兩個部分。
2. v(檢視):你要切的平面由兩條軸組成,例如,xy, zx, yz.. 輸乙個你需要的平面,再選乙個點,來定位這個平面的位置,由此點將實體剖成丙個部分。
3. 其它的幾種方式是要有其它的條件下,方能使用,所以不推薦使用。
7樓:膽小的螞蟻
剖切命令。
啟用命bai令後,選擇實體du,然後確認。
zhi,再選擇剖切方式,有二dao
點確回定一答線來剖切,有三點確定乙個面來剖切,也可以選擇二維物件(非封閉圖形),也能用ucs的各個平面來剖切,操作完方式後,命令會提示你住保留某一側或兩側都住保留,仔細看一下命令的提示就行了。
cad畫的三維圖形 怎麼渲染出 實體效果
8樓:醉噯紅塵
右擊,在檢視效果裡有的吧,可以自己選擇的。
9樓:網友
開啟實體欄,裡面有乙個像球形的圖示,你放在上面會出現命令渲染,有些軟體是立方體圖示,功能都是一樣的,顯示線框和渲染實體。
兄弟姐妹們啊 求救啊 誰有auto cad 造的三維實體沒>
10樓:海棠瑚薇
你到郵箱去看看,是否符合你的要求。
11樓:網友
給你兩個查收吧,信箱號咋不對,系統退信了,沒辦法了。
mastercam中三維實體怎麼分層?
12樓:qq是
加工設定 分層---您的意思,是z向深度分層加工。每層吃刀量是多少。
因為加工時,根據刀具受力的情況,分一層一層的加工。這樣保護刀具以及加工的平穩性。
大概是這個意思了。
cad三維實體旋轉裡面當前線框密度怎麼改
13樓:呼安雙
surftab1(水平曲面密度)
surftab2(垂直曲面密度)只要輸入這兩個命令就能改了。
cad三維有拉伸功能,怎麼去切割實體呢
方法很多,差集也行,壓印也行,拉伸也行。具體看你喜歡,還有你作圖的環境怎樣方便。slice切割實體,拾取3點 一平面 即可分割實體。subtract 差集,需要先建立立方體以及需要挖掉圓孔,再使用差集切除。快捷鍵su 先選主實體,再選需要切除的實體,沒有必要用剖切命令做。用多段線畫出你想要的五邊形。...
三維軟體的發展歷程,三維動畫發展史
三維動畫發展史 ds系列軟體在三維動畫領域擁有悠久的歷史,在的以前,只有少數幾種可以在pc上可用的渲染和動畫軟體,這些軟體或者功能極為有限,或者 非常昂貴,或者二者兼而有之。作為一種突破性新產品,d studio的出現,打破了這一僵局。d studio為在pc機上進行渲染製作動畫提供了 合理 專業化...
三維空間是指什麼,三維空間指的都哪三維?
因為三維物體是指物質的體積,所以三維空間是指非物質的容積。就是立體空間,區別於平面空間 樓上的回答了我想回答的,所以不想 重複了 一維是點構成的,即線 二維是線構成的,即面 三維是面構成的,即立體的 三維空間指的都哪三維?直線就是一維空間,無數的線構成了乙個平面,平面就是二維空間。無數的平面並列構成...