1樓:匿名使用者
你似乎把問題看得太簡單了,在max中做動畫需要先做好模型,再製作動畫,動畫製作最基本的有自動關鍵幀和手動關鍵幀兩種,幀是動畫單位,通常一幀指一幅影象,標準速率為每敏螞秒24幀,幀數在大檢視的下方能看到,預設從左到右只有100幀,需要更多幀數要在**區的右下角時間配置裡修改結束時間或長度,240幀就是10秒長度,做好之後需要渲染,渲染之前需要設定輸出位置及格式,渲染幀範圍(就是渲染從第橋則埋幾幀到第幀影象)等,tga格式就是在此時設定的,渲染設定的話按f10開啟渲染設定面板,直接就能看到「公用引數卷展欄」了,這裡先設定「時間輸出」引數,動畫的話就將時間輸出設定為「活動時間段」(就是每幀都渲染),或「範圍」(可以自己指定從第幾幀渲染到第幾幀),然後再住下翻找到「渲染輸出」的位置,後面會有乙個「檔案」按鈕,點選後可以選擇儲存位置及格式,此時將「儲存型別」改為「targa」就是tga格式了,檔名隨便,渲染後會自己在後面新增序號,設定完就可以渲染盯衝了,渲染按shift+q渲染當前檢視,總之動畫是比較複雜的,不是說說就會了,希望能幫到你,能讓你瞭解一些。我就是教3dmax的,學這個要一步一步從基礎來才行的。
2樓:匿名使用者
你匯出**的時候草成tga序列就行 了。
max製作動畫為什麼要存tga格式?
3樓:網友
tga(tagged graphic)
tga是true vision公司為其顯示卡開發的一種影象檔案格式,建立時間較早,最高色彩數可達32位,其中包括8位alpha通道用於顯示實況電視。該格式已經被廣泛應用於pc機的各個領域,而且該格式檔案使得windows與3ds相互交換影象檔案成為可能。你可以先在3ds中生成色彩豐富的*.
tga檔案,然後在windows中利用photoshop、freeherd、painter等應用軟體來進行修改和渲染。
4樓:網友
上面說的已經比較完全了,掙兩分走人。
3d max做的東西輸出成tga序列放進ae沒有三維的效果
5樓:網友
拖進ae的時候點匯入**序列 你匯入的可能是單個**!
3d max怎麼渲染序列幀 tga格式或tif 新人不會使用max 求高人指點 謝謝
6樓:空回首自知
點選活動時間段就是渲染所有幀!範圍就是渲染指定的動畫,比如你只要60幀到130幀的動畫就輸入60至130。這就是渲染序列幀,而儲存成tga或tif就還是在這個視窗的下面有乙個儲存檔案,點選後面的檔案就彈出來渲染輸出對話方塊輸入儲存的名字後,在下面儲存檔案格式裡面就有各種格式的檔案!!
**跪求3ds max中tga格式如何使用~~
7樓:匿名使用者
tag格式是一種影象無失真壓縮技術的影象檔案,支援24位和旁胡32位的真色彩通道,有alpha透明通道(這已經是電影裡面的色彩要求了,就是色彩更豐富,肉眼很難分辨出來,我們普通看到的大多是8位的,16位的),也就是說,他可以背景是透明的!像psd檔案一樣,一般用於合成**序列幀的影象格式大多運皮攔採用tga(國內是這樣,國外好像偏重於tif),正是他支援的色彩位數高,無失真壓縮以及支援透明背景,所以在**合成中除去背景相當方便,軟體一計算立馬就是透明的背景了,一般是用法是在三維軟體中渲染出tga序握舉列檔案,然後匯入到影視特效合成軟體中,合成軟體會讀取他的alpha通道,通過這樣這些序列檔案的背景就被去掉了,以方便與其他特效元素進行合成!
為什麼用3dsmax 做乙個簡單的box位移動畫 渲染出來的tga序列 **時候會感覺明顯的抖動呢?
8樓:網友
時間線跨度可能過大,或者tga序列比較少。
3dmax如何匯出tga檔案
9樓:網友
f10渲染,選擇動畫輸出時間段,設定輸出路徑後,在下面的檔案儲存型別裡選擇。tga就行。
10樓:網友
1、渲染出來影象以後點選儲存按鈕。
2、在儲存檔案彈出來的對話方塊的下面選擇tga格式就可以了。
11樓:閆叡卷古韻
f10渲染。
選擇畫輸。間段設定輸路徑面。
檔案儲存型別。
選擇。tga行。
3dsmax 如何輸出 半透明的tga序列 難道tga通道只有透明和不透明? 或者有沒有其他的格式或方法輸出半透明
12樓:網友
按f10開啟渲染卷展欄,點選另存為。
透明同道是幹什麼的這個你清楚麼?
基本是合成用的 好比你渲染了個跳舞的小人,想把它加到春天的風光裡,就可以用tga的透明同道來做。
讓小人位於風景之上就完成了。
進階教程:無光投影材質,這個材質是做影子用的,3dmax中光線的角度與背景中的一致,那麼缺少陰影的片段是不真實的 這時候給地面賦予無光投影材質渲染出影子,這樣在合成之前你就擁有了,小人和小人的影子。
13樓:家有八畝田
試試用png格式,這個格式支援透明。
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