unity3d為什麼要烘焙?烘焙作用是為了什麼

2021-03-09 03:22:07 字數 725 閱讀 6083

1樓:豆村長de草

把物體模型放抄進了場景裡之後襲,引擎會計算光線,光線照到物體的表面形成反光和陰影。烘焙的作用:

(2)當把物體放進場景中,引擎就會計算光線,光線照到物體表面形成反光和陰影;一般有兩種情況:當不烘焙物體時,遊戲執行時,反光和陰影都是由顯示卡和cpu計算出來的;當烘焙物體時,反光和陰影都會記錄到模型中,變成新的貼圖,遊戲執行時,顯示卡和cpu不需要對環境光進行運算,正好大大節約了cpu的資源。

擴充套件資料光線追蹤之後的渲染效果比沒有光線追蹤時立體感強了很多。這是因為高階渲染器模擬了真實環境裡面光線的各種反射和散射,使物體看起來接近真實的效果。

2樓:匿名使用者

可以這樣理解。你把物體模型放進了場景裡之後, 引擎會計算光線,光線照到你的物體的表面回形成反光和陰影答。 如果不烘焙, 遊戲執行的時候,這些反光和陰影都是由顯示卡和cpu計算出來的。

你烘焙之後,這些反光和陰影都記錄到了你的模型裡,變成了新的貼圖了,執行的時候,顯示卡和cpu不需要進行對環境光效果的運算了。如前面的回答,節約cpu資源。

3樓:匿名使用者

烘焙是以糧油、糖、蛋等為原料基礎,新增適量輔料,並通過和面、成型、焙烤等工序製成的口味多樣、營養豐富的食品。親可以到乙個系統地方學習下呢

4樓:寒窗知是

烘焙的道理和3dmax一樣,就是為了節約資源,省去記憶體的大量計算了。

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