1樓:伊古拉姆
結合3d蒙皮實現比較簡單,做一段比如0~100幀的動畫,0幀為完全不彎,100幀為最大彎曲,通過**根據力呼叫對應幀即可
3d中怎麼使用彎曲啊
2樓:百三十六度
以圓柱體為例:
第一步:建立圓柱體,高度段的段數要大些,這樣加入修改器後物體會光滑些。
第二步:選中物體,在修改面板加入彎曲修改器,設定彎曲角度為180
3樓:匿名使用者
先把物體多加點段數(很重要,不加段數彎曲後會有稜角),之後調節angle這個引數180就可以了。畫完物體後一定要多加點段數,之後再彎曲。
4樓:匿名使用者
使用bend然後進入子編輯級別,調節中心或方向就好了很簡單
unity3d 如何讓動畫中的物體受重力的影響
5樓:yue奔放的領帶
剛體的mass項有沒有調整,調整物體質量的預設的1太小了,調大點試試
關於unity3d模型匯入動畫之後,手指變形彎曲而且讀取不到動畫 30
6樓:匿名使用者
unity本身不會改變模型,你最好在模型的編輯軟體中確認下
unity3d中 animation做完乙個動作返回上乙個動作 5
7樓:犯2的不是
選擇你的攻擊animation 右鍵就會連出一條線,連到走路的animation就會當這個攻擊動畫結束後自動轉換成走路動畫了
8樓:皇家空軍奇偶
做乙個自動過渡就行了。下圖:
9樓:單純像條狗
有滴,看我簡介…~!。
關於unity3d的指令碼,怎樣讓乙個物體公升高然後有重力的落下呢???
10樓:匿名使用者
可以的。
實現的方法有很多種:
這裡給1個思路:給物體加上rigidbody元件,設定好重力,然後給rigidbody乙個向上的力,貌似是addforce這個方法 建議你查一下官方文件
動畫和位置是不衝突的,可以新增,但是要注意如果你在動畫中為位置新增幀的話,物體的位置可能就會被動畫改變。所以建議位置和其他動畫分開做,位置動畫可以做在物體的父節點上
unity3d中如何實現 隨機出現不同的遊戲物件,求**
11樓:匿名使用者
public gameobject gameprefab; //先定義好你要生成的物體
gameobject go = instantiate(gameprefab[random.range(0,gameprefab.length)], vector3.
zero, quaternion.identity) as gameobject;//這個就是從你定義的幾個物體當中隨機生成物體了
12樓:劍聖灬逍遙
遊戲物件需要提前設定好,比如弄成prefab,然後通過**就可以很簡單的例項化乙個prefab了。
unity3d 乙個角色有多個動畫是怎麼實現的
13樓:匿名使用者
把動畫做在乙個時間軸上,然後引擎裡動畫裡可以分割,設定多少針到多少針為動畫1、動畫2、動畫3就行了
用unity3d開發的軟體,有沒有好的工具能做加密
在unity3d中,會編譯到assembly csharp.dll。基於以上兩點,的保護有以下兩種 第一種是對 進行混淆,諸如混淆軟體codeguard cryptoobfuscator de4dot 第二種是對assembly csharp.dll進行加密後,重新對mono進行編譯。virbox ...
這種3D字型用ps怎麼做,ps怎麼製作這種3d立體文字效果啊?
打一排字,然後在文字裡面有個設定成弧形的,然後調節一下弧度。最後使用混合選項裡面的漸變填充。然後按住alt鍵不放,不停的按方向鍵上和右。會複製出很多圖層,直到滿意為止。最後把最上面一層亮度調節一下。你是做什麼的呀,你是學生還是要做類似的文字效果?你可以用coreldarw做,很快很方便的。如果你是學...
網頁產品展示3d效果是怎麼做到的
研究下vrml吧,真正的網頁3d 做flash吧,flash可以實現其功能。但是如果用網頁語言來實現那是玩去不可能的,因為好像沒有基於網頁設計的3d引擎或者相關類庫 三維虛擬,是未來 的方向,現在很多科技公司都在研究這項設計,日本在很久就開始了,研究的軟體是乙個平台,可以實現互動 網頁產品展示3d效...