1樓:百度文庫精選
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1.理論基礎
程式教學是斯金納等人基於行為主義學習理論而設計的教學模式,這是一種個別化的教學方式,讓學生以自己的速度和水平自學以特定順序和小步子安排的材料。程式教學以精心設計的順序呈現主題,要求學習者通過填空、選擇答案或解決問題,對問題或表述做出反應,在每一個反應之後及時反饋,學生能以自己的速度進行學習。這種程式能夠融入印刷教材、教學機器(即一種融入程式學習形式的機器裝置或計算機軟體當中。
程式教學的理論基礎是行為主義的操作性條件反射原理以及積極強化原理。學習的實質是學習者做出某種反應的概率的改變。個體在某種環境中做出某種反應,如果之後伴隨著一定的強化,那這個反應在類似環境中發生的概率就會增加。
這種模式主要可以用於基本事實性知識的獲得以及基本技能的訓練,但不適合高階思維和深層知識的培養。
2.教學環節
程式教學的基本做法是把教材內容細分成很多的小單元,並按照這些單元的邏輯關係順序地排列起來,構成由易到難的很多小步子,讓學生循序漸進,依次進行學習。在學習過程中,學生要儘量做出正確反應,教師(或教學機器)要在學生每回答一個問題、做出一個反應之後立即反饋,出示正確答案。大致流程如下圖所示:(
2樓:聽雨那年那月
程式教學
是一種使用程式教材並以個人自學形式進行的教學。有機器教學;課本式程式教學;cai等。
斯金納的程式教學法2023年11月01日 星期三 上午 10:00b·f·斯金納是美國著名的教學心理學家。他通過動物實驗建立了操作行為主義的學習理論,並據此提出了程式教學論及其教學模式,曾給20世紀50年代的美國和世界的中小學教育帶來廣泛影響。
一、理論依據
作為一名實驗心理學家,斯金納的理論發現是從動物學習的實驗開始的。他設計了一隻被稱為“斯金納箱”的實驗裝置,裡面裝著一隻飢餓的老鼠,一根控制桿連繫著食物箱。老鼠在箱子裡活動,每壓一次控制桿就能得到一顆食物。
這樣,老鼠不斷地壓控制桿,不斷地得到食物,不久就“學會”了這種取食方法。在這裡,取到食物就是對老鼠操作控制桿的一種強化。隨後,斯金納重複對鴿子、貓等動物進行類似的實驗都證明,及時地給予報酬、強化,是促進動物學習的主要因素。
由動物而推斷人,斯金納認為,人類的學習也是一種操作反應的強化過程(“強化”在他的教學理論中佔有核心的地位),通過操作性強化,一個比較完整的新的行為單位可以被學會,或者一個現存的行為單位可以被精煉。而要使教學或者訓練獲得成功的關鍵,就是要很精確地分析強化效果,並設計操縱這個過程的技術,建立一個特定的強化系列。也就是說,根據學習的目標,在促進學習者學習時,要不斷地給予強化,促使學習者向著學習目標邁進。
二、教學原則
根據操作行為主義的學習理論,一位教師要實施程式教學,必須考慮哪些問題呢?
首先,要仔細地考慮在特定的時間裡計劃教學的內容是什麼,這些教學內容最終是要通過學生的行為的獲得來表示的。其次要考慮有哪些可以利用的強化物。這種強化物包括兩種:
一種是學習者在學習過程中對所操縱的材料具有強烈的興趣性;另一種是在學習過程中給予學生獎勵,譬如教師的一個善意的微笑、一句肯定的讚語、一件獎品等等。第三,強化的最有效的安排,即教師要把非常複雜的行為模式逐漸精緻地做成小的單位或步驟,也就是把教學目標進行具體分解,確定每個步驟所保持行為的強度,以使強化的效果能提高到最大限度。
編制程度學習的流程,一般要遵循以下幾個原則:
1.積極反應原則
一個程式教學過程,必須使學生始終處於一種積極學習的狀態。也就是說,在教學中使學生產生一個反應,然後給予強化或獎勵,以鞏固這個反應,並促使學習者作進一步反應。
2.小步子原則
程式教學所呈示的教材是被分解成一步一步的,前一步的學習為後一步的學習作鋪墊,後一步學習在前一步學習後進行。由於兩個步子之間的難度相差很小,所以學習者的學習很容易得到成功,並建立起自信。
3.即時反饋原則
程式教學特別強調即時反饋,即讓學生立即知道自己的答案正確,這是樹立信心、保持行為的有效措施。一個學生對第一步(學習的前一個問題)能做出正確的反應(回答),便可立即呈示第二步(第二個問題),這種呈示本身便是一種反饋:告訴學生,你已經掌握了第一步,可以第二步的學習了。
4.自定步調原則
程式教學允許學習者按各人自己的情況來確定掌握材料的速度。這與傳統教學在課堂傳授中一般以“中等”水平的學習者為參照點的教學法不同,傳統教學法使掌握快的學生被拖住,而學習慢的學生又跟不上,致使班級學生之間學習水平差距越來越大。程式教學法相對顯得比較“合理”,每個學生可以按自己最適宜的速度進行學習。
由於有自己的思考時機,學習較容易成功。
程式教學的設計當然要按照教材內部的邏輯程式,既要保證學習者在學習中把錯誤率減少到最低限度,又要合理地設計教材,使每一個問題(每一小步)都能體現教材的邏輯價值。
三、教學的模式
1.直線式程式
這是斯金納首創的一種教學程式,是經典的程式教學模式。在這一流程裡,教師把材料分成一系列連續的小步子,每一步一個專案,內容很少。系列的安排由淺入深,由簡到繁。
以“電流”教學內容為例,可以設計成如下小步子:
①電燈泡發亮的原因是燈絲(發熱);
②電燈燈絲髮熱的原因是燈絲通過(電流);
③電燈變亮的原因是電流強度(增大);
④電燈變暗的原因是電流強度(減小);
⑤當電壓增大時,電流強度就(增大);
……括號裡是正確答案。一個學生如能做出正確答案,教學機器就能顯示出來,並可以啟動開關進行第二步學習。如此一步一步地學習,直至達到學習目標。
2.衍枝式程式
由於各個學生的學習能力及已有知識的基礎是不一樣的,另外,學習材料本身也有難易程度的區分,因此有人便在經典程式的基礎上提出了兩種變體。衍枝式程式便是一種,是由美國人a·克勞德提出來的一種可變程式模式。這一模式同樣把學習材料分成小的邏輯單元,但每一步比直線式程式的步子要大,每個專案的內容也較多。
學生掌握一個邏輯單元之後,要進行測驗。測驗用多重選擇反應進行,根據測驗結果決定下一步的學習。這種程式有助於消除不同能力的學生之間的學習差異。
3.莫菲爾德程式
這個程式是美國心理學家凱(kay·h)在莫菲爾德大學任教時提出的一種程式教學模式,它是直線式和衍枝式程式原則的結合。這一模式遵循的始終是一個主序列,它與直線式不同的是,只有一個支序列來補充主序列;它與衍枝式不同的是,學生通過支序列的學習不再回到原點,而是可以前進到主序列的下一個問題上,這樣有利於學習效率的提高。
相比較而言,衍枝式程式和莫菲爾德程式比直線式程式更優越,因為這兩個程式更能適應個別差異的需要,能夠為不同學生提供不同的學習程式。
一個教師要實施程式教學,必須藉助於程式式的教材,或者進行機器教學。用機器來代替教師在課堂教學中的大量機械行為,教師才有可能集中精力設計“小步子”,提出適應程度不同的學生的學習要求,並做到及時反饋。本世紀50年代,斯金納的教學機器曾經風靡一時,到了電子時代的今天,又有了很多自動的電子教學機出現在課堂裡,這其中都有斯金納程式教學思想的影子;在大部分教師的課堂教學中,也在不時地運用程式教學原則,大家常說的“步步清”、“降低坡度”、“及時反饋”等,也都體現了程度教學思想。
3樓:匿名使用者
程式學習的步驟
1.將教程分成若干小步子
2.學生自定步調,循序漸進
3.對學生積極的反應 及時給予強化反饋
4.高效快速降低錯誤率
教學程式是什麼
4樓:
教學工作的基本程式:
n 備 課n ↓n 上 課n ↓
n 評 課
一、備課n備課是教師根據課程標準、學科特點和學生具體情況,對教學活動進行預先計劃和準備的過程。
備課應做好的三項工作:
n1、鑽研課程標準和教科書
n明確教學內容的重點、難點、關鍵點
n2、瞭解學生
n學生所在年級、學生已有的知識結構、學生的學習狀態n3、考慮教法
備課應寫好的三個計劃:
n1、學期或學年教學進度計劃
n學期教學的總要求、列出教學的章節以及各章的教學時數、學生情況的簡要分析
n2、單元計劃
n課題名稱、課題教學目的、課時劃分、各課時的型別及採用的方法n3、課時計劃(教案)
教 案 格 式
二、上課n上課就是教師根據備課中的教學設計實際教學活動的過程。
n一節成功課的基本要求:
n1、目的明確——課的靈魂
n2、內容正確——重點突出、條理清晰、內容的深度、廣度符合學生的需求n3、方法恰當——合適、有效、運用自如
說課主要內容:四、評課n評課是教師本人或其他人員對學生的目標達成程度及教學活動質量做出的價值判斷。n2、分指標評定
5樓:匿名使用者
程式教學,是一種使用程式教材並以個人自學形式進行的教學。程式教學主要由教學機器的發明人普萊西首創,對程式教學貢獻最大的當屬行為主義心理學家f·斯金納是美國著名的教育心理學家,然而他通過動物實驗建立了操作行為主義的學習理論,並據此提出了程式教學論及其教學模式。其程式教學原則可分積極反應原則、小步子原則、即時反饋原則等,其程式教學模式可分經典型直線式程式、優越型衍枝式程式和莫菲爾德程式。
但是教師要實施程式教學必須藉助於程式式的教材或者進行機器教學。
直線式程式
這是斯金納首創的一種教學程式,是經典的程式教學模式。在這一流程裡,教師把材料分成一系列連續的小步子,每一步一個專案,內容很少。系列的安排由淺入深,由簡到繁。
以“電流”教學內容為例,可以設計成如下小步子:
①電燈泡發亮的原因是燈絲(發熱);
②電燈燈絲髮熱的原因是燈絲通過(電流);
③電燈變亮的原因是電流強度(增大);
④電燈變暗的原因是電流強度(減小);
⑤當電壓增大時,電流強度就(增大);
……括號裡是正確答案。一個學生如能做出正確答案,教學機器就能顯示出來,並可以啟動開關進行第二步學習。如此一步一步地學習,直至達到學習目標。
衍枝式程式
由於各個學生的學習能力及已有知識的基礎是不一樣的,另外,學習材料本身也有難易程度的區分,因此有人便在經典程式的基礎上提出了兩種變體。衍枝式程式便是一種,是由美國人a·克勞德提出來的一種可變程式模式。這一模式同樣把學習材料分成小的邏輯單元,但每一步比直線式程式的步子要大,每個專案的內容也較多。
學生掌握一個邏輯單元之後,要進行測驗。測驗用多重選擇反應進行,根據測驗結果決定下一步的學習。這種程式有助於消除不同能力的學生之間的學習差異。
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