1樓:火雲雜談
聲音所反映的內容往往是清晰的、具體的和客觀的,但音質和音色卻極為抽象、主觀和不便交流。要搞好音質的評價,感覺就需要約定、歸納、昇華。
音質評價的術語很多,豐富中也顯繁雜,必須抓住主要的和關鍵的加以規範,才方便表現和交流。
1. 清晰與渾濁
音響系統發出的聲音要令人感到清晰,頻率響應要寬而均勻,尤其是中高頻有密度,混響適當,能夠較好地分辨出樂器的音色和位置,反之便叫做渾濁。
2. 圓潤與發毛
圓潤是指不失真,特別是中高頻失真極小的聲音,這類聲音感覺愉快、悅耳。低音不渾濁,中音不生硬,高音不剌耳。發毛與圓潤相對,主要感覺是聲音粗糙,有可聞的失真。
聲音中如果有5%的失真,一般人就有發毛的感覺,專業人士可以聽至3%。
3. 豐滿與乾癟
聲音厚實、響度大,中高頻量感好,混響較足,瞬態響應好叫做豐滿,反之則為乾癟。
4. 明亮與灰暗
明亮是指在整個聲域內高、中、低音平衡的基礎上,中高音略微突出,而且有豐富的諧音,混響適度,失真小。灰暗則指嚴重缺乏中高音,低音鬆弛,解析力差。
5. 寬廣與單薄
寬廣的聲音頻率響應好,高音明亮,低音充足,單薄的聲音往往缺乏低音或高音。
6. 幹與溼
主要指混響效果。混響時間短、深度不足表現為幹。混響過分,表現為溼。聲音的乾濕有時是由軟體所決定的,也可由聽音環境引起。
7. 現場感
聲音明亮、擴散好,有一定的混響,特別是800~5000hz內聲音較為密集,最接近於**廳的效果,稱為現場感好。
2樓:匿名使用者
其實這需要你的仔細了。仔細聽。你會聽到一些你平時「聽不到」的旋律,而且仔細聽可以分辨出破音和損音。
3樓:
我通常把聲音比作畫面,點成像,點數越多越精細,那麼畫面就越清楚;
聲音有自己獨特的表現,有高音上線和低音下線,俗稱頻響範圍,越寬還原聲音越真實,打個比方,旁邊有個人跟你說話,你錄製下來通過音響回放,如果聲音同跟你說話人聲音很接近,那麼無疑是好的音質,長期試聽不同樂器等聲音後,就會養成一種特有的試聽習慣,真不真實自己最清楚,也好判斷。
4樓:匿名使用者
聲音的好壞 是個主觀的評價,
但是音響起碼要聽著舒服,沒有刺耳的唇音 高音刺耳絕對不是好音響。
再有就是聽歌時 音箱擺在左右正前方對稱的位置上,人聲應該非常清晰準確,不能含含糊糊,好像找不到人聲的具體位置,好的音響人聲應該是在正中間的,
其次是音場,放**時聲音含含糊糊, 聲場很窄,就好像在乙個很小的空間內發聲,這樣不好,好的音響音場要寬,聲音有一種包圍感 能夠清楚的區分出每種樂器具體的發聲位置,身歷其境。
當然現在電腦音箱 參差不齊,但是起碼要滿足第乙個要求,聽著要舒服 不能刺耳。
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