1樓:匿名使用者
按你所說的,畫個座標系,將四個象限12等分,每個象限佔三份從第一象限起逆時針標註順序1至12.
若a 是第一象限角 則2kπ
於是2kπ/3
設n是整數,對k分類討論: (1)k=3n 2n
(2)k=3n+1 2n+2π/3
(1)k=3n+2 2n+4π/3
有以上分析可知,當a在第一象限時,a/3在一二三象限,代號1 5 9;同理可分析其他情況。 另外對於a/2的情況上述方法依然使用,我不寫了,之告訴你結果,你自己動手推一下就明白了。 畫個座標系,將四個象限8等分,每個象限佔2份,從第一象限起逆時針標註順序1至8. 當a在第一象限時,a/2在一三象限,代號1 5;同理可分析其他情況。 切記:不要刻意的去背公式 要盡量理解記憶!!! 2樓:佼金營清漪 和初中的y=kx+b是一樣的,將y從左邊移到右邊,再將y的係數化正 3樓:伏霞經翊君 a,b,c是常數示題而定 4樓:冼冠功麥冬 ax+by+c=0,用待定係數法。xy是座標,用法視題目而定。 5樓:機能卓閑麗 用大學的知識說,對於係數,深入說是向量的基,可以是矩陣的數 6樓:止賢威安邦 話說直線方程還有一種表達形式,點法式: α(x-x0)+β(y-y0)=0 解釋:①向量 n=(α,β)為直線的法向量(還有乙個叫直線的方向向量,t=(β,-α),沿著直線方向); ②直線過點m(x0,y0); ③直線上任意一點p(x,y)滿足:向量pm*n=0,即為直線方程(點法式) 點法式稍微變形一下,αx+βy+(-αx0-βy0)=0)=0,令α=a,β=b,(-αx0-βy0)=c 就可以得到一般式:ax+by+c=0 到這裡差不多可以理解a、b、c這3個引數了吧~對了,那個引數c還沒解釋。有的點法式中要求(α,β)為單位向量,c為向量(x0,y0)在向量(α,β)上的投影,|c|即為直線到原點的距離。若不要求(α,β)為單位向量,則c僅指向量(x0,y0)在向量(α,β)上的投影。 立體幾何中也會有類似的方法來推導平面方程。 7樓:獨孤小泡 討論a的值就可以了,逆推可能簡單點比如a/3在1象限,則。。。 沒聽過這個方法。。都是徒手划划的。。 8樓:匿名使用者 你說的方法是所謂八卦線法,高中數學已經被老師普遍認可並推廣了,為要老老實實推導的話就是用a的象限範圍,去除以3,然後對k進行3次分類討論,沒有必要,這個一般考選擇填空,近年高考機會沒有考過三分之,多是二分之就完了,不必深究,只要知道是事實就行了。 9樓:楚儂頓又青 直線的一般方程ax byc=0,一般是代入兩個點求直線方程,但是直線方程不止這一種,還有兩點式、點斜式、截距式都是根據不同的題目來設方程式,一般很少會直接設一般式,一般式裡面-a/b是斜率-c/b是與x軸的交點-c/a是與y軸的交點 10樓:姬桐類珠玉 ax+by+c=0 其中a,b不[同時為0] 該直線的斜率為-a/b(b=0時沒有斜率)直線的一般式方程能夠表示座標平面內的任何直線。 當方程ax+by+c=0,(1)平行於x軸時,a=0b≠0c≠0 y=-c/b ⑵平行於y軸時,a≠0 b=0c≠0 x=-c/a ⑶與x軸重合時,a=0 b≠0c=0 y=0⑷與y軸重合時,a≠0 b=0c=0 x=0⑸過原點時,c=a^2+b^2=0 兩直線平行時:a1/a2=b1/b2≠c1/c2兩直線垂直時:a1a2+b1b2=0 兩直線重合時:a1/a2=b1/b2=c1/c2兩直線相交時:a1/a2≠b1/b2 勻變速復直線運動 任意相等制的時間內位移之差 bais at 2已知某段位移的du 初末zhi速度v1,v2時,平均速度v v1 v2 2勻變速直線dao運動在某段時間中點的速度就等於該段時間的平均速度 v1 v2 2 畫出速度時間影象就可以看出 在某段位移中點的速度vs 2 v1 2 v2 2 2... 設z a bi,z1 cost i sint若 z 2005 2006i z1 2 1 2z1 則 a 2005 2 b 2006 2 z1 2 1 2z1 2 cost 1 i sint 4 cost 1 2 sint 2 2 4 1 cost 2 0,8 a 2005 0 b 2006 0,62... 高中的數學很難麼?我是個過來人 沒感覺數學難啊 很簡單 你的基礎不好.認真學不成問題.話說我高中數學都是自學的.相信自己 沒問題的 又不會的可以找我 暗暗的喜 要學好數學得對它有興趣才行,那些數學公式也不能硬背的要理解。弄清課本上的例題是很關鍵的,學會舉一反三!還有一定要做筆記整理! 我可以教你啊 ...高中數學入門問題,高中數學問題
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