1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:我愛學習
飛碟說」就屬於mg型別的動畫,它是用flash做的。在二維動態圖形動畫方面,flash製作起來還是挺方便的,而且在國內使用也很普遍。另外,製作的時候可以結合ae一起配合,效果會更出眾。
為什麼flash製作mg動畫比ae製作mg動畫更有優勢
3樓:豬八戒網
首核基先ae是特效軟體,flash是動畫製作軟體。
在操作上就有很多知跡區別。
ae的mg是通過操控點來讓影象扭曲。所以說,這個ae的mg也是要在ps或其他軟體裡設計搭氏並,再匯入ae裡製作,簡單圖形也可以直接ae做但是形式和工具就侷限了。
而flash是3種動畫製作形式,逐幀,形狀變形,元件動畫,在製作上泛用性更好。
其次基於傳統動畫形式是要求很高的手繪能力,而ae基於傳統的形式,所以要繪畫能力很高,而flash的話因為動畫形式多,所以可以變通的也多,也就不是非要那麼高的手繪能力。
mg動畫和flash動畫有什麼區別
4樓:豬八戒網
不知道你請問什麼。ae是特效軟體,作為動畫製作主要是用操控點進行點陣圖扭曲。
而flash是動畫製作軟體,製作方式為,傳統動畫,元件動畫,形狀動畫3種,雖然新版也有類似ae操控點的扭曲動畫,但是效果並不好。
2者區別,就在於flash可以進行多種調整,多種形式老答。螞粗而侍物慧ae比較單一,flash是針對向量,ae是針對點陣圖。
mg動畫和flash動畫有什麼區別
5樓:豬八戒網
尋找動畫公司需要注意一些:
第一:三維動畫作品的特色如何體現?
優秀的三維動畫作品應該是能夠展現出豐富的內容與逼真的視覺效果,伴有生動的解說,具有鮮明的特徵,並且製作銷畢數的內容真實不做作,自然生動有氣勢,涉及到專業領域的介紹時,也會彰顯出較強的專業性與說服力。
第二:優秀的三維動畫作品體現在哪幾個方面?
首先,新穎的創意與大膽的構思是優秀的三維動畫產品所必不可少的部分,是否能從有限的資料當中挖掘出亮點,策劃出優秀的作品,就要看三維動畫製作公司的工作人員是否具有一定的行業內經驗,他們在正式製作動作作品之前,都會由策劃人員與客戶共同討論制定出一套成熟的方案。要知道前期的準備是後期成功的最關鍵保證。
第三:其次,三維動畫中的內容要鮮活,影象要清晰,三維建模要有特色,整個動畫要有節奏感,旁白要有震撼力,這些細節都是考驗實力的地方,經驗欠缺的三維動畫製作公司則難以做到。
第四:最後,我們還應該瞭解,有實力的動畫製作虧首公司在與客戶的溝數悄通上也是非常順暢的,做事也會非常嚴謹,態度也會非常認真。通過對這些內容的瞭解,想必你已經對如何判斷優秀的三維動畫產品有了答案。
為什麼flash製作mg動畫比ae製作mg動畫更有優勢
6樓:禚靜慧葉朋
首先ae是特效軟體,flash是動畫製作軟體。
在操作上就有很多區別。
ae的mg是通過操控點來讓影象扭曲。所以說,這個ae的mg也是要在ps或其他軟體裡設計,再匯入ae裡製作,簡單圖形也可以直接ae做但是形式和工具就侷限了。
而flash是3種動畫製作形式,逐幀,形狀變形,元件動畫,在製作上泛用性更好。
其次基於傳統動畫形式是要求很高的手繪能力,而ae基於傳統的形式,所以要繪畫能力很高,而flash的話因為動畫形式多,所以可以變通的也多,也就不是非要那麼高的手繪能力。
7樓:阮初柳靖盈
作為一直在製作mg動畫的工作室,並不這樣覺得。
目前國內大多數把扁平化風格作為唯一的mg動畫型別。
即便我們姑且也這樣定義mg動畫,在製作流程中ae的可操作性仍遠遠高於flash。
ae自身強大的圖形功能,ae對ai、c4d的支援,都可以讓製作流程更加可控。
flash在手繪逐幀方面是有優勢的。
但也因此我們僅僅把flash當做流程中的一環,而ae則是乙個流程的整合者。
為什麼flash製作mg動畫比ae製作更有優勢
8樓:匿名使用者
其實現在製作mg動畫用萬。彩動畫大師更有優勢了,這個是專門製作mg動畫的軟體,操作比flash更簡單,功能也更加強大。
Flash動畫製作的發展前景,flash可以做多久,30歲之後還有發展前途嗎
現在的flash已經被淘汰了,使用h5這些去做吧 看你往那方面了,baiflash現在正式名稱是 duanimate 也就是改名成動畫zhi來告dao訴大家這個軟回件是制 作動畫的。在製作動畫,宣傳片答,互動動畫方面,實際沒有過時和淘汰一說。而程式設計開發方面flash是可以直接輸出h5的,但是fl...
如何用flash製作有關科技動畫
以下純屬個人意見 首先需要理解,做動畫需要理解每個動畫中各個元素的動作關係,這樣才能有條理地製作。然後就是軟體的應用,學flash,最基本的工具會用後,做動畫就是乙個動畫補間了,兩種補間分清楚對應的使用物件,這樣就能開始做最簡單的動畫了。形狀補間 向量圖之間的補間,直接flash裡面畫的圖形或者打散...
想要製作Flash動畫需要學畫畫麼
如果單純是那種相簿形式的flash是不需要學畫畫的。如果要自己設計人物和場景,那就要有美術功底了。1 這個不一定,有些人沒有很深的繪畫基礎,卻依然能憑感覺做出非常優秀的flash短片,這就是天賦。不過繪畫基礎會使你在製作時更加流暢一些,比如一些角色尺寸比例 運動規律等。2 學畫畫是個漫長的過程,是沒...