1樓:彭憶桖
插畫,為何叫插畫,顧名思義就是喜歡插來插去,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單了,它是一種統稱,也可以這麼叫「商業宣傳畫」即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細緻的都可以叫插畫了,ok,其實,我們這些剛入行的和沒入行的朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來完整而漂亮。
再說原畫設定吧,這個是乙個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視遊戲等服務的,工作環節中的頭一環,別的我不清楚,我單說遊戲原畫,這種圖出現只有乙個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。類似服裝設計圖,或者汽車設計圖。
要做成衣服,得先畫個樣子,效果圖之後會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。
2樓:畫中痴
原畫是給3d和二維動畫做的角色和場景設計工作,好比你做乙個紙盒子之前,先把你想要的樣子畫出來,實際做的時候就有依據了。而插畫它不是乙個工序裡的乙個步驟,畫成什麼樣就是最終的樣子,所以藝術表現和風格很重要,不需要考慮它能不能變成三維的,插畫藝術創作因素更多些,原畫必需的保證後期能否實現成三維影象。總之這些東西都是在乙個成熟的市場裡才能很好的發展的,美國和一些發達國家是一種創意工業,引領著時代的浪潮,而在中國這樣的國家,這樣的職業大多數淪落為電腦民工,無休止的加班和低微的回報,非常可悲。
奉勸只作為興趣,別作為職業,否則會後悔的。
遊戲原畫和插畫的區別在**
3樓:匿名使用者
遊戲原畫和插畫的區別可以從三部分來說明,設計內容、組成和應用的不同。講之前推薦乙個學習繪畫資料比較多的平臺,輕微課平臺,大家可以瞭解下,下面我們來講一下游戲原畫和插畫的具體區別:
設計內容不同
遊戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。而插畫則主要是處理遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計。
組成不同
遊戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。而遊戲插畫包括遊戲宣傳插畫、遊戲人物設定、場景設定三種。
應用不同
遊戲原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
插畫又叫插圖,不限於遊戲方面,凡是商業性繪畫都可以屬於插畫的範疇,插畫更廣泛的出現在圖書、畫冊、雜誌、廣告或者影視海報中,多是單幅出現,不存在連貫性。在創作中較自由,更多的是繪畫藝術的表現。
4樓:成都完美
什麼是遊戲原畫?
遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。
原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。
原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師所必備的。
什麼是插畫?
插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。
08年全球遊戲美術比賽作品
綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是乙個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。
5樓:陪嗨先生
在我的理解裡。
原畫更偏向於角色或者場景的整體設計感覺,讓這個事物設計得非常有特點,能讓產品的美術層面更加獨具一格。
總的來說,原畫我感覺更傾向於設計 ,插畫更傾向於宣傳吧。
6樓:塞菲琴玟玉
遊戲原畫一般是一些角色或者場景的原畫。
商業插畫大多是一些商業性質的原畫概念作品等等這兩者的主題不一樣,遊戲原畫一般是以遊戲中的人物,道具,坐騎,場景為主題;商業插畫則是以產品,銷售主題為主。
所以兩者最大的區別就在物件上面。
遊戲原畫和插畫的區別在**?
7樓:奇天cg學院
遊戲原畫是在遊戲公司,從事場景原畫或者人物原畫方面的設計,一般是厚塗。
兩者都是可以通過系統的學習之後學會的,繪畫相關的課程相對比較好就業,薪資和繪畫水平直接掛鉤。
國內遊戲原畫培訓哪家最好最好的遊戲原畫培訓學校是哪個?
對繪畫功底要求是相當高,上海映動數碼挺好的。看你要跟人還是跟公司 跟人的話,國內黃光劍啥的可以來了解一下 國內有名的有品牌的就王氏動漫比較好咯。輕微bai課,是我覺得不錯 du的遊戲原畫培訓,主要是角色原zhi畫方面,dao老師比較負回 責,課程系統全面,對於零答基礎的是比較友好的。自己白領人士一枚...
遊戲原畫和cg插畫的區別,遊戲原畫和CG插畫的區別
不才來拋磚引玉,歡迎糾正 原畫一般分為場景原畫和人物原畫,就是場景設計和人物設計,主要偏向外觀的設計。例如角色的造型 服裝等,要畫正面 側面 背面的三檢視,方便建模師做成模型。cg偏向概念,可以只展示區域性造型,但是整體畫面要有極高的完成度,人物最好不要像原畫設計那樣呆站著,還得有動作,視角不要只是...
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