1樓:呵呵呵
話說還巧答真有用cryengine3的網遊fps,戰爭前線,效果開到最高的話,陸高畫質還是可孝悉慧以媲美單機的,戰爭前線也是孤島危機公司開發的。
2樓:網友
使用者陪塵體驗問題。網遊因為配置過高造成卡,導致使用者流失,誰買單??
單機則不同,要是你拿個馬賽克森衡處理品出來蘆春禪,誰買你的遊戲?
3樓:網友
網遊是很少出第二部的,不過有些(全球使命→全球使命國際版 誅仙1 2 暗黑系列)網遊的本意是獲得最好的遊戲體驗,畫面次一點點,雹蘆拍畫質太高了機器受不了,況且現在人們大多都是普通配置。不是所有人都會為了一源羨個網遊去換配置的,發行商不會做虧本譁茄生意。
遊戲fps差跟什麼有關
4樓:楊同學聊遊戲
遊戲的fps顯示卡,其次是記憶體,cpu,然後是網路(如果是網路遊戲的話)與硬碟。
遊戲執行時每秒所執行的幀數(簡稱fps,framespersecond)和**一樣,fps越大,在螢幕上的**就越來越平滑,直到乙個臨界點,超過這個臨界點,再高的fps都只是乙個令人驚奇的數值,400fps和100fps在人的視覺中幾乎沒有差別。
遊戲的fps高,則遊戲畫面越流暢,看的越清晰,反之fps低遊戲畫面就越卡,畫面出現卡頓的情況。
每款遊戲都會有乙個官方提供的最低配置要求,尤其是網路遊戲,但這個最低配置僅僅適用於將遊戲內的所有**效果全部關閉的狀態下使用,而且網路遊戲中對於網速的問題是忽略不計的。
一般遊戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。只有提高電腦的顯示卡、記憶體才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的遊戲流暢效果。
玩遊戲fps幀數越高越好嗎?
5樓:網友
當然是越高越好。在硬體效能足夠的情況下無限幀才是最理想的,不過實際上受限於螢幕的重新整理率,你實際看到的幀數和螢幕的重新整理率一致。另外高幀率必然導致硬體高負載,功耗和發熱也是要考慮的重要因素。
所以現在的遊戲幀率都有上限。
6樓:鐜栦節餜挄
是幀數越高越好。幀數為幀生成數量的簡稱,由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆,每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
7樓:協奏
fps即為幀數,一般來說越高代表電腦效能越強。
通常情況下,60幀足夠,人眼無法分辨超過60幀更高的幀數。
很多家用機遊戲機能不足鎖30幀也能接收。但是30幀和60幀感官差距還是非常明顯的。習慣了60幀的玩家偶爾回到30幀難以適應。
8樓:請叫我王老大
幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節,當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。
9樓:網友
玩遊戲fps幀數越高越好,畫面也就越流暢。幀數是指每秒鐘螢幕通過的畫面數量,幀速率越高,畫面也就越流暢。
10樓:絕對武力
fps幀數越高越好,越高畫面流暢度也舒服,幀數低就卡頓,卡頓是非常不舒服的體驗就很差! fps幀數是遊戲流暢度最重要的!
11樓:網友
這個當然,遊戲流暢度和fps成正比,幀數低玩什麼都難受,很多遊戲要求50幀就差不多了,其實還要考慮複雜場景掉幀的情況,幀數低不光影響操作和遊戲體驗,顯示器的能力也發揮不出來。
12樓:哆魚
實況足球就不是,鎖60感覺很流暢,增強同步後變成100多幀,反而有點卡的感覺。
13樓:夜冥流
要看什麼什麼遊戲,原版輻射4那種幀數太高反而是個累贅。
14樓:旋風血狼王
這不是廢話麼?fps越高每秒處理的畫面越多,遊戲就越流暢。
15樓:魅力的薔薇之王
穩定在顯示器重新整理率以上就可以再高沒有用。
16樓:風醬
你可以用win10玩一下東方紅魔鄉(手動滑稽)
17樓:薄雪消時春已半
不是。不論高低,只要不跳就行。
18樓:龍的傳人之李青
高不高我不清楚,只知道60hz會瞎眼,
19樓:有口無心丿
這不是廢話嗎,不然顯示卡為什麼一直在更新換代公升級?
為什麼玩fps遊戲fps越高越好?
20樓:鍾採春乾遠
fps高比較好,有以下區別:
1、畫面流暢度不同。
fps越高畫面就越流暢,fps越低畫面就越不流暢,甚至會有卡頓情況。
2、畫面數不同。
3、重新整理率不同。
fps是電腦每秒的傳輸幀數,fps越褲神猛高,如玩遊戲的時候越流暢。fps的高低跟電腦配置以及遊戲設定等很多方面都有關係,可以根據自身的需求去選擇。
需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的是穩定。不能為了追求乙個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定。這樣反而會讓畫面變得更加卡頓。
一般情況下,如在遊戲中,要避免畫面不流暢的最低是30fps,60fps是遊戲的中等標準,120fps是達到非常流暢的高標準了。
參考資料。百科-fps
為什麼遊戲fps很低 5
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