桌球成為正式比賽運動,可能是什麼因素導致的?

2025-03-06 06:04:56 字數 4060 閱讀 9210

1樓:自由小坤坤

影響桌球比賽勝負的因素,主要有技術、戰術、經驗、心理和狀態五個方面,有時運氣也可以包括在內。技術是指根據競賽的要求,能發揮機體能力完成各種擊球動作的方法。戰術是指綜合運用技術的方法。

戰術運用要根據比賽雙方的具體情況而定。

經驗是指綜合運用技戰術、心理和身體素質的能力,它是由多次比賽實踐積累而成。如果雙方技灶悄芹術同處乙個層次,比賽經驗對決定勝負便起著重要作用。

經驗豐富的選手,能在比賽中根據對手的特點,做到避其所長,打其所短;不管對手的具體情況,糊里糊塗打,或只按自己的習慣打,這是經驗不足的表現。

經驗豐富的選手,在比賽時有很強的調節能力和現場適應能力,這種能力有時在幫助選手獲得最後勝利中能起決定性的作用。

經驗豐富的選手,打關鍵球的能力強。比賽中經常出現雙方打的難解難分,不到最後關頭,是分不出誰勝誰負的情況。總之,能較好地把握既膽大,又不魯莽行事的「度」,這是衡量比賽者打關鍵球的能力進入成熟階段的重要標誌。

心理是指比賽時調整心態的能力,這種能力,在比賽雙方勢均力敵,打的難分難解時,最能得到體現。

運動員在比賽時心理狀態不佳常有如下表現:一是各種壓力促使運動運枯員不自覺地片面求穩,這在強者與弱者比賽,或某一方領先較多時更容易出現,其後果是過渡球太多,把進攻機會讓給對方;二是急於求成,總想一板打死,忽略了對來球鏇轉的判斷,穩健不足,**有餘,這在弱者與強者比賽,或某一方領先盼望儘快拿下比賽時常可以見到,其後果是欲速則不達;三是缺乏自信,遇見強手,或自己比分落後較多時,產生放棄想法;四是強者一方由於輕敵造成比賽失利。比賽隱畢中運動員應該注意判斷對手的心理活動狀態,從而決定自己的應對方針。

2樓:自己滴定

可能是因為所有的人都發現桌球非常的好,而且桌球也是特別適合我們日常的乙個運動,打桌球也是乙個特別不錯的運動,可衫粗差以跟凳租對或皮手直接切磋,而且也可以增強兩個人之間的感情。

3樓:結婚發的

桌球已經成為了我們的國球,在我們國家的地位非常的高,運動員也非常的厲害,總能夠獲得很好的成績。

4樓:巨集盛巨集盛

因為很多人非常關注導致的,對攔陪氏體育簡散行業的影響比較大導致的,給體育行業帶來的衝亂塵擊性比較大,關注的人群非常多,所以桌球才能成為正式比賽。

有哪些因為是為我國比賽,而改變國際桌球的規則?

5樓:段悅講故事

在桌球發展研討會上,蔡振華指出,改變第48屆世界桌球錦標賽ittf的抽籤規則,將降低中國隊奪冠的機會,增加中國隊的難度。蔡振華說:抽籤規則的改變使得中國球員有可能在同乙個半場區域或四分之一區域抽籤,削弱了球隊的小組優勢。

如果幾個球員都是一流的,同半區抽籤就意味著自己人要打自己人,和外國球員打完全。所以中國運動員,尤其是男運動員,在技戰術水平接近,彼此比較瞭解的情況下,一定有絕對的優勢拿金牌。

他認為:「ittf規則的改變對中國桌球產生了很大的影響,有些甚至是顛覆性的,這意味著中國隊在掌握桌球規則本身上獲得的一些經驗將隨著規則的改變而完全被打破,中國球員將從整體技術風格轉變為技術戰術的運用。他們都應該再次和對手站在同一起跑線上。

參考:蔡振華:改變桌球規則的影響是顛覆性的。

桌球規則:桌子桌子的上表面叫桌面,桌面應該是平行於水平面的長方形,長274公尺,寬公尺。桌面的高度是76釐公尺。

桌面不包括桌面的側面。比賽檯面可以是任何材質,並應具有一致的彈性,即標準球從距檯面30 cm的高度落到檯面時,彈跳高度應在23 cm左右。比賽檯面應均勻暗沉,每公尺比賽接縫邊緣有2釐公尺寬的白色邊線,每公尺比賽檯面邊緣有2釐公尺寬的白色端線。

比賽臺由乙個平行於端線的垂直網分成兩個相等的臺區,每個臺區的整個面積應為乙個整體。在雙打比賽中,每個球檯區應被一條3公釐寬的白色中線分成兩個相等的「半區」。中線與側線平行,應視為右半區的一部分。

網器網器包括網、掛繩、網柱和將它們固定在桌子上的夾子部分。網應掛在繩子上,繩子的兩端系在乙個高度為釐公尺的直立網柱上,網柱外緣與邊線外緣的距離為釐公尺。

6樓:小李美死了

1981年的時候,在世界錦標賽,1999年世界桌球賽,2001年中國的桌球賽,等等,這些都已經是為我國的比賽,而且已經改變了國際的桌球規則。

7樓:房間號

現在的桌球兩面顏色不同,就是因為我國比賽而改變的,還有為了防止我國桌球隊全部包攬金牌,將參賽人數限制成了三隊,也因為我國的打球技術將發球改為了無遮擋發球,而且在08年之後,頒獎典禮上再也看不到三面中國國旗同時上公升了,也是因為我國的桌球能力太強大,所以才遭到了其他國家的針對和國際體系的針對,這些都是因為我國的桌球比賽而改變的國際桌球規則。

8樓:乙個

限制比賽的名額,而且對團體賽還有很多限制的規則,如果不限定的話就會有很多的人參與進來,只有這樣才可以保證人們的積極性,也會有一些改變,對桌面,球拍,旋轉球,都進行了改變,也是為了能夠取得更大的進步。

9樓:天悅

限制了奧運會的單打名額,因為我國的桌球運動員都非常的優秀,他們基本上會把前三全部包攬;而且在發球的時候,也要沒有遮擋,而且分數也改成了五分制,通過這樣的改變來限制中國運動員。

10樓:行樂先生

ittf規則改變。桌面的改變,球拍的改變,旋轉球的改變,旋轉球拍的改變,其實都是為了限制中國的球員。

11樓:行秦

限制奧運會單打名額,設定團體賽等規則。限制奧運會單打名額,是因為不限定的話,中國隊會包攬前三,這樣子顯得吃相太過難看。設定團體賽,是為了調動他國參加比賽的積極性,給中國增加一些比賽難度。

桌球運動員比賽用時是怎麼回事

12樓:

親,桌球比賽的用時會根據比賽規則和賽制不同而有所差異。以下是一些常見的比賽用時情況:1.

單局比賽用時:在基本規則中,每局比賽一般限時10分鐘,如果雙方得分相等,則一直延長至兩分分出勝負。2.

單場比賽用時:單場比賽有1vv2和3v3等多種形式,比賽看誰先贏兄洞彎到規定分數。例如,單打比賽常見的規定為先勝4局的選手獲勝,每局比賽的時間限制在10分鐘之內。

雙打比賽中,每隊有兩個人,羨悶比賽一般設定為先勝3局的選手獲勝,同樣是每局比賽的時間限制在10分鐘之內。3. 比賽總用時:

桌球比賽時顫裂間的長短還與比賽的輪次、場次以及比賽級別有關。舉例來說,在世乒賽這樣的國際性比賽中,每場比賽的總用時通常在乙個半小時左右,分為單打和雙打等多個專案。

桌球運動員比賽用時是怎麼回事

13樓:

親親,您好,讓您久等了,很高興為您解答,桌球比賽的用時是由比擾雹攔肆凱賽規則和比賽形式決定的。國際桌球聯合會(ittf)規定,正常比賽採用11分制,每局先到11分且相差2分的一方獲緩胡勝。每局比賽時間沒有限制,但為了控制比賽時間和提高比賽觀賞性,ittf規定每個比賽階段的最長用時,具體如下:

單打比賽:每局最長10分鐘,如果時間到了而比分還沒有分出勝負,則由裁判宣佈「時間到」,此時比分領先方獲勝。整場比賽最長45分鐘。

雙打比賽:每局最長15分鐘,如果時間到了而比分還沒有分出勝負,則由裁判宣佈「時間到」,此時比分領先方獲勝。整場比賽最長60分鐘。

在國際比賽中,每個運動員或運動隊都有一定的時間限制,在規定的時間內完成比賽。如果超時,將會被罰分或被判輸掉比賽。因此,運動員在比賽中需要控制好時間,合理分配比賽時間,以求得最好的比賽效果。

比賽中的桌球的運動包括前進的什麼運動和什麼等運動方式?

14樓:

您好親,比賽中的桌球御悄球的運動包括前進的曲線運動和轉動運動方式。速度、力量、靈敏和柔韌是各項運動的基礎,各專項運動員,除須全面發展上述素質外,還要發展各鉛行專項所必須的身體素質。桌球運動技術動作主要有:

正手技術動作——拉、衝、打、挑、搓(削鎮激渣)等,反手技術動作——拉、打、衝、撥(推)、搓(削)等,以及與之配合的各種步法移動。要很好地完成這些技術動作,就必需具備良好的專項速度、靈敏、力量以及耐力素質。

比賽中的桌球的運動包括前進的什麼運動和什麼等運動方式?

15樓:

你好,比賽中的桌球的運動包括前進的正手扣殺和正手快攻運動和反手扣殺、反手快攻運動等。

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