1樓:網友
情況1 你的長方型從建立到你做操作之前都沒有貼過任何材質。
max的材質編寫法是建立模型起始每個面上面材質id都為1 建立之初id 1上面沒有材質(如果你之前指定其他過id也一樣) 第一次給材質的話就將id 1(或其他材質)全部附上那個你第一次指定的材質。
情況2 你是在基本型上面 加上edit poly edit mesh的修改命令。
如果這樣 那麼 你選著乙個面再貼材質的話是不會自動給你分材質id的 因為修改命令是可以多個模型選擇再加修改命令的 如果模型a上面有1 2 3材質id 模型b上面有 2 3 4材質id 然後用修改命令的方式選擇模型a上面2 3模型3 4上面若干面 然後指定給模型a的多維材質id 1的話 max就不允許這樣做 所以你選著乙個面 整個長方形都有材質。
情況3 你的操作是先有情況1兼有情況3
解決方案 1 將選擇的面分離出來單獨附上材質。
2 如果不想分離 附上乙個多維材質將乙個面給乙個id 其他面給另乙個id
3 除此之外沒其他的了 這個是max定下的遊戲規則。
2樓:網友
如果你只給乙個面貼材質就把那個面分離出來!不分離沒法貼!
3樓:匯憶為來
把長方體的網格數量減少點。
為什麼3dmax中材質球給貼圖之後成了一張平面
4樓:網友
你帖的是貼圖,並不是材質球,你可以選擇復位材質球,或者旁邊的材質球拖過去覆蓋,就可以了,然後重新選擇材質球,在材質球的展卷欄中點陣圖裡貼圖就不會有平面的貼圖了 。
5樓:網友
按一下這個按鈕就行了。。。
3dmax怎麼貼金屬材質
6樓:匿名使用者
3dmax貼金屬材質的方法:
製作金屬材質。
把材質賦予物體。
3ds max如何貼材質
7樓:網友
按m鍵,之後選擇乙個樣本球進行貼圖,最後賦予到物體。
3dmax怎樣貼材質
8樓:陽光下的夢
1.按m鍵調出材質器,2.選中某個材質球,在固有色通道加上貼圖,調節好高光及反射等引數,3.把調好的材質球拖到場景中的物體。
第三步還可以在選中物體的情況下,用材質器上的賦予物體材質按鈕實現。
3dmax中,透明的亞克力材質怎麼調
鋼神綠鋼 1.開啟材質編輯器,將漫反射 反射和折射都調成rgb 255,255,255 2.將亞克力材質賦予桌面模型。3.新增燈光,將桌面陰影排除。4.在透檢視中渲染。 瀟灑哥吵雞蛋 按白玻璃的調法就可以,下圖參考, 透明物體,不是主要靠材質來表現的,而是靠周圍環境對透明物體的反射來表達的。就像你的...
3DMAX模型材質全是透明的是什麼原因?
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先把材質儲存起來,在下次想使用材質的時候,可以定位到檔案儲存的路徑即可 如何使用 的3d max材質建立自己的材質庫 3d max怎麼使用 作為貼圖材質 1.開啟材質編輯器,將明暗器基本引數調整為金屬,高光級別80,光澤度70 2.反射 貼圖 光想跟蹤 3.在背景裡選擇適當 作為背景 4.將材質賦予...