3dmax中的拓撲怎麼用有沒有教程

2024-12-27 16:15:06 字數 2260 閱讀 5336

1樓:雲南新華電腦學校

首先開啟3dmax軟體,在基本幾何體中找的平面(plan)命令。在前檢視中我們建立乙個片。

這裡就用到了前面所講的石墨建模工具,模型在選中的情況下,選擇工具欄中的「建模—轉為多邊形—拓撲工具」。

選擇「拓撲」中的「蒙皮」.

滑鼠右鍵選擇「多邊形」,將所有的面選中。

右鍵我們選擇插入命令內,然後選擇多邊形。

按住ctrl鍵,同時選擇邊級別。

按住ctrl鍵,同時滑鼠右鍵,選擇刪除。

轉到面級別,繼續右鍵執行倒角命令。

我們按住ctrl滑鼠右鍵選擇刪除。

選擇所有的面給光滑組,自動平滑90度。最終效果如下圖所示。

2樓:cgwang王氏教育集團

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拓撲是什麼?3d建模師的必備技能!

3樓:機器

相信已經初步掌握了吵運3d建模知識的小夥伴們,當初都沒繞開「拓撲」這個東西。

拓撲」在中文裡真是挺晦澀的詞,阿比第一次看到它時鏈賣也充滿了問號。

其實,「拓撲」一詞來自英文於topology,它在很多領域都有被廣泛應用,而在3d動畫領域中它則表示:

在高模外覆蓋乙個低模。

大家是不是更加充滿疑惑了,精緻好看的高模為什麼要用低模來替代呢?

彆著急,我們稍微講解一下大家就明白了~

首先,我們在上一期文章《不要再說建模師的壞話啦》裡確實有提到,乙個高模的視覺效果比低模要好很多很多。(還沒看的同學快去戳來複習哦)

因為高模可能有幾百萬的面,而低模只有幾十萬或幾萬的面。

這個差別在視覺效果上的體現真是不言而喻。

但同時我們也說到了,要建出越高面數的模型,對電腦cpu的配置要求也就越高。

即所謂:模型的視覺效果越好=模型棚碰逗面數越高=電腦cpu配置越高。

於是就有聰明人會想了,那有沒有方法可以做到:既能讓模型在視覺上好看,又不需要讓模型有太高的面數?

換言之,就是要讓低模在視覺上也順眼好看?

答案是,有!必須有!而且這個這個方法也是現在業內人士的主流做法,我們稱之為 「拓撲」。

所謂拓撲,就是在高模外覆蓋乙個低模。

然後,我們再給這個低模貼上繪製好的貼圖,令其在視覺上達到「精緻好看」的效果,以矇混人們眼球。

這對於製作遊戲動畫的電腦來說,執行壓力已然小很多很多了!

要知道,在製作動畫或遊戲時時,要讓人物在場景裡動起來,電腦是不停的進行計算的。

如果人物加場景的模型面數過多,電腦的壓力太大,那它很可能會跑不動吶。

而現在,我們只要給低模繪製上好看的貼圖,比如**毛孔紋理,**高光陰影等,就可以以假亂真,讓乙個低模在視覺上給人們「非常精緻」的感覺。

這就是為什麼我們一定要「拓撲」的原因了,簡直是必學作弊手段呀~

低模+貼圖=以假亂真。

當然了,如果有小夥伴只是想純粹做乙個高模來欣賞,也未嘗不可。

有興趣的小夥伴們請私信我為你介紹拓撲的方法哦。

喜歡記得關注阿比蓋爾女士。

那個3dmax有拓撲功能?

4樓:太平洋電腦網

3dmax 2010以上的版本都有拓撲功能。

拓撲是3dmax石墨工具中的乙個快速處理圖形的工具。可以利用低精度模型製造出高模的效果,拓撲工具提供了幾種常用的線條樣式,如:蜂房、蒙皮、邊方向、簡化等造型。

只鉛攔需建立平面,點選相應的樣式,就可得到想要的圖形。

那個3dmax有拓撲功能?

5樓:出家人詞悲

max2010就有。

補充:拓撲是3dmax石墨工具中的乙個快速處理圖形的工具。

開啟方式如下:

1、拓撲工具提供了幾種常用的線條樣式,如:蜂房、蒙皮、邊方向、簡化等造型。只需建立平面點選相應的樣式就可得到想要的圖形。

2、需要注意的是,這個面板只有當所選擇的面為可多邊形的時候才能調出。

6樓:消失的車線

3dmax並不是專業的美工軟體,也不是專業的數字雕塑軟體!

最好的數字雕塑軟體是3dcoat

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