1樓:陽捷
出自西元三世紀羅德島希臘詩人艾波隆尼斯所寫「尋覓金羊毛」的故事。
希 臘國王亞瑟馬斯另娶底庇斯王國的公主依娜為後,而狠心的依娜卻想謀害王子弗利克索斯,好讓自己的搏孝兒子可以在將來繼承王位。依娜將國內所有穀物的種籽集中, 偷偷的煮熟以後再分給人民,結果穀類自然無法生長,造成全國陷入饑荒;塵銀做又跟神殿的使者串通,假稱是天神降怒,必須將王子弗利克索斯祭獻才可平息饑荒。
國王最終聽信了依娜的奸計,當王子將被送上祭壇的那一剎那,眾神天使漢密斯接受了王派衡子生母的請求,派遣了一頭公羊,長著金色的羊毛和翅膀從天而降,將王子自祭壇載走;一起越過達達尼爾海峽,最後順利地在黑海邊的克爾奇斯國登陸。
弗利克索斯為了感激自己得救,便將白羊獻給了眾神之王宙斯,並把金色的羊毛送給克爾奇斯國的國王。
3dmax建乙個梳子的模,如何做出梳子那些齒?
2樓:鋼神綠鋼
1.建立乙個小長方體和兩個大長方體。
2.旋轉兩個大長方體,使之與小長方體相交。
3.選中小長方體,點選pro boolean4.點選開始拾取,選擇兩個大長方體。
5.梳子齒完成效果。
3樓:網友
用什麼布林啊 雖然是個很省事的命令 你把梳子需要做出齒的地方線歸整平均下 然後選擇要做的面 倒角擠出不就得了。
4樓:匿名使用者
那個也教下我做梳子吧。。。
5樓:網友
呵呵 ,,有空我教你吧。
古希臘藝術的特點
6樓:北島無夢丷
希臘從神話時代開始,就對**與藝術極為重視。從西元前3200至前1200年的「愛琴文化」時期,人們從當時的墓穴畫裡得知,那時人們的**生活,多是用歌唱和樂器演奏相伴的歌舞或舞蹈。
人類自埃及、美索不達亞進入希臘時代後,**開始有了科學化的研究;而後,在西元前776年,第一屆奧林匹克大會召開時,也正是希臘及其領屬的小亞細亞(今土耳其)沿岸,**特別發達的時期。
在建築方面,古希臘人的遺產可以認為有兩個主題。乙個是希臘建築所包含的形象模型。這些模型首先包括一系列裝飾物術語、雕塑以及風格,多多少少被全盤接受,或者斷斷續續被使用和廢棄。
即使失寵,也不能輕率斷定它們已經從西方建築師們的資料庫中完全消失了。希臘建築留傳於世的第二個方面就是希臘人對建築的本質看法。
7樓:牽冬靈光馥
古希臘建築。
在整個西方美術傳統中,古希臘雕塑佔有十分重要的地位。西方美術崇尚的典範模式,莊重的藝術品格和嚴謹的寫實精神,可以說都是從古希臘開始的。多年來,這種藝術精髓曾滋潤著西方美術生生不息。
古希臘悠久的神話傳說是古希臘雕塑藝術的源泉。希臘神話是希臘人對自然與社會的美麗幻想,他們相信神與人具有同樣的形體與性格,因此,古希臘雕塑參照人的形象來塑造神的形象,並賦予其更為理想更為完美的藝術形式。
古希臘建築:
現存的建築物遺址主要就是神殿、劇場、競技場等公共建築,其中尤以神殿為乙個城邦的重要活動中心,它也最能代表那一時期建築的風貌。
古希臘人的生活受控於宗教,所以理所當然的,古希臘的建築最大的最漂亮的都非希臘神殿莫屬。古希臘人認為,神也是人,只是神比普通人更加完美,他們認為供給神居住的地方也不過是比普通人更加高階的住宅。所以,希臘最早的神殿建築只是貴族居住的長方形有門廊的建築。
後來加入柱式,由早期的「端柱門廊式」逐步發展到「前廊式」,即神殿前面門廊是由四根圓柱組成,以後又發展到「前後廊式」,到西元前6世紀前後廊式又演變為希臘神殿建築的標準形式——「圍柱式」,即長方形神殿四周均用柱廊環繞起來。希臘神殿建築總的風格是莊重典雅,具有和諧、壯麗、崇高的美。這些風格特點在各個方面都有鮮明的表現。
古希臘美術。
德國近代偉大的哲學家黑格爾說過,在有教養的歐洲人心中,一提到希臘就會湧起一種家園之感。這非常形象地說明了,古代希臘是西方文明的發源地。
8樓:竹長菁淦縈
太複雜了,得看具體哪個藝術時期而且就算是時期,不同藝術種類還不一樣,國外和國內分法還不一樣比如原幾何時期-幾何時期-古風時期-古典時期-希臘化時期。
關於希臘神話的3d動畫,求片名
9樓:網友
是不是類似機械人畫風的那部。
怎樣用3dmax在室內做乙個石膏像
10樓:網友
石膏像非常的複雜的需要雕刻用3dmax不好做,用zbrush做石膏像最好了。
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yty隨意 是設定錯誤造成的,解決方法如下 1 首先開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊 柵格 按鈕,並選擇 樣條線 下的 線 如下圖所示。2 接著,在 頂檢視 中,在繪圖區繪製出平行四邊形圖形出來,如下圖所示。3 然後,在彈出的提示視窗上,左鍵單擊 是 如下圖所示。4 接著,切換...
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3dmax怎麼把網上下的模型,合併到自己做的場景中?有沒有這類的教學視訊?
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